SurfaceView和View最本质的区别

SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。

所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。

1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。

2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。

 

SurfaceView简介

在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。

在第8章中,已经学习了如何把容易阻塞的处理移动到后台线程中。遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。

当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。

独立于GUI线程进行绘图的代价是额外的内存消耗,所以,虽然它是创建定制的View的有效方式--有时甚至是必须的,但是使用Surface View的时候仍然要保持谨慎。

1. 何时应该使用SurfaceView?

SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。

SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。

使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。

对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。

2. 创建一个新的SurfaceView控件

要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。

SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。

一个典型的Surface View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。

下面的框架代码展示了使用Canvas所绘制的Surface View的实现。在Surface View控件中创建了一个新的由Thread派生的类,并且所有的UI更新都是在这个新类中处理的。

 
 
  1. import android.content.Context;  
  2. import android.graphics.Canvas;  
  3. import android.view.SurfaceHolder;  
  4. import android.view.SurfaceView;  
  5.  
  6. public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder. Callback {  
  7.  
  8.   private SurfaceHolder holder;  
  9.   private MySurfaceViewThread mySurfaceViewThread;  
  10.   private boolean hasSurface;  
  11.  
  12.   MySurfaceView(Context context) {  
  13.     super(context);  
  14.     init();  
  15.   }  
  16.    
  17.   private void init() {  
  18.     //创建一个新的SurfaceHolder, 并分配这个类作为它的回调(callback)  
  19.     holder = getHolder();  
  20.     holder.addCallback(this);  
  21.     hasSurface = false;  
  22.   }  
  23.  
  24.   public void resume() {  
  25.     //创建和启动图像更新线程  
  26.     if (mySurfaceViewThread == null) {  
  27.       mySurfaceViewThread = new MySurfaceViewThread();  
  28.       if (hasSurface == true)  
  29.         mySurfaceViewThread.start();  
  30.     }  
  31.   }  
  32.  
  33.   public void pause() {  
  34.     // 杀死图像更新线程  
  35.     if (mySurfaceViewThread != null) {  
  36.       mySurfaceViewThread.requestExitAndWait();  
  37.       mySurfaceViewThread = null;  
  38.     }  
  39.   }  
  40.  
  41.   public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  42.     hasSurface = true;  
  43.     if (mySurfaceViewThread != null)  
  44.       mySurfaceViewThread.start();  
  45.   }  
  46.  
  47.   public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  48.     hasSurface = false;  
  49.     pause();  
  50.   }  
  51.  
  52.   public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int w,int h) {  
  53.     if (mySurfaceViewThread != null)  
  54.       mySurfaceViewThread.onWindowResize(w, h);  
  55.   }  
  56.  
  57.   class MySurfaceViewThread extends Thread {  
  58.     private boolean done;  
  59.  
  60.     MySurfaceViewThread() {  
  61.       super();  
  62.       done = false;  
  63.     }  
  64.  
  65.     @Override  
  66.     public void run() {  
  67.       SurfaceHolder surfaceHolder = holder;  
  68.  
  69.       // 重复绘图循环,直到线程停止  
  70.       while (!done) {  
  71.         // 锁定surface,并返回到要绘图的Canvas  
  72.         Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();  
  73.  
  74.         // 待实现:在Canvas上绘图  
  75.  
  76.         // 解锁Canvas,并渲染当前图像  
  77.         surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  78.       }  
  79.     }  
  80.  
  81.     public void requestExitAndWait() {  
  82.       // 把这个线程标记为完成,并合并到主程序线程  
  83.       done = true;  
  84.       try {  
  85.         join();  
  86.       } catch (InterruptedException ex) { }  
  87.     }  
  88.  
  89.     public void onWindowResize(int w, int h) {  
  90.       // 处理可用的屏幕尺寸的改变  
  91.     }  
  92.   }  
  93. }
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