UDP协议实现多对多群聊

基于Swing和MulticastSocket实现的UDP群聊聊天室

使用Swing为这个程序制作一个界面,让用户操作起来更加方便。

​ 这个程序我们制作了两个类:

​ 1). ChatFrame:这个类继承自JFrame,实现了界面的显示、布局等相关功能。

​ 2). SocketChat:这个类继承自ChatFrame,加入了MulticastSocket的连接、信息发送和接收。

1. 界面ChatFrame类


import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;

public class ClientSocketFrame extends JFrame {
    private PrintWriter writer; // 声明PrintWriter类对象
    private BufferedReader reader; // 声明BufferedReader对象
    private Socket socket; // 声明Socket对象
    private JTextArea ta_info; // 创建JtextArea对象
    private JTextField tf_send; // 创建JtextField对象
    private void connect() { // 连接套接字方法
        ta_info.append("尝试连接......\n"); // 文本域中信息信息
        try { // 捕捉异常
            socket = new Socket("127.0.0.1", 1978); // 实例化Socket对象
            while (true) {
                writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
                reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
                        .getInputStream())); // 实例化BufferedReader对象
                ta_info.append("完成连接。\n"); // 文本域中提示信息
                getServerInfo();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace(); // 输出异常信息
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) { // 主方法
        ClientSocketFrame clien = new ClientSocketFrame(); // 创建本例对象
        clien.setVisible(true); // 将窗体显示
        clien.connect(); // 调用连接方法
    }
    
    private void getServerInfo() {
        try {
            while (true) {
                if (reader != null) {
                    String line = reader.readLine();// 读取服务器发送的信息
                    if (line != null)
                        ta_info.append("接收到服务器发送的信息:" + line + "\n"); // 显示服务器端发送的信息
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (reader != null) {
                    reader.close();// 关闭流
                }
                if (socket != null) {
                    socket.close(); // 关闭套接字
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    /**
     * Create the frame
     */
    public ClientSocketFrame() {
        super();
        setTitle("客户端程序");
        setBounds(100, 100, 361, 257);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        final JPanel panel = new JPanel();
        getContentPane().add(panel, BorderLayout.NORTH);

        final JLabel label = new JLabel();
        label.setForeground(new Color(0, 0, 255));
        label.setFont(new Font("", Font.BOLD, 22));
        label.setText("一对一通信——客户端程序");
        panel.add(label);

        final JPanel panel_1 = new JPanel();
        getContentPane().add(panel_1, BorderLayout.SOUTH);

        final JLabel label_1 = new JLabel();
        label_1.setText("客户端发送的信息:");
        panel_1.add(label_1);

        tf_send = new JTextField();
        tf_send.setPreferredSize(new Dimension(140, 25));
        panel_1.add(tf_send);

        final JButton button = new JButton();
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
                writer.println(tf_send.getText()); // 将文本框中信息写入流
                ta_info.append("客户端发送的信息是:" + tf_send.getText()
                        + "\n"); // 将文本框中信息显示在文本域中
                tf_send.setText(""); // 将文本框清空
            }
        });
        button.setText("发  送");
        panel_1.add(button);

        final JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
        getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);

        ta_info = new JTextArea();
        scrollPane.setViewportView(ta_info);
        //
    }
    
}

2 .组播聊天SocketChat类


import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;

public class ServerSocketFrame extends JFrame {
    private JTextField tf_send;
    private JTextArea ta_info;
    private PrintWriter writer; // 声明PrintWriter类对象
    private BufferedReader reader; // 声明BufferedReader对象
    private ServerSocket server; // 声明ServerSocket对象
    private Socket socket; // 声明Socket对象socket
    
    public void getServer() {
        try {
            server = new ServerSocket(1978); // 实例化Socket对象
            ta_info.append("服务器套接字已经创建成功\n"); // 输出信息
            while (true) { // 如果套接字是连接状态
                ta_info.append("等待客户机的连接......\n"); // 输出信息
                socket = server.accept(); // 实例化Socket对象
                reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
                        .getInputStream())); // 实例化BufferedReader对象
                writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
                getClientInfo(); // 调用getClientInfo()方法
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace(); // 输出异常信息
        }
    }
    
    private void getClientInfo() {
        try {
            while (true) {
                String line = reader.readLine();// 读取客户端发送的信息
                if (line != null)
                    ta_info.append("接收到客户机发送的信息:" + line + "\n"); // 显示客户端发送的信息
            }
        } catch (Exception e) {
            ta_info.append("客户端已退出。\n"); // 输出异常信息
        } finally {
            try {
                if (reader != null) {
                    reader.close();// 关闭流
                }
                if (socket != null) {
                    socket.close(); // 关闭套接字
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) { // 主方法
        ServerSocketFrame frame = new ServerSocketFrame(); // 创建本类对象
        frame.setVisible(true);
        frame.getServer(); // 调用方法
    }
    
    public ServerSocketFrame() {
        super();
        setTitle("服务器端程序");
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100, 100, 379, 260);
        
        final JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
        getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
        
        ta_info = new JTextArea();
        scrollPane.setViewportView(ta_info);
        
        final JPanel panel = new JPanel();
        getContentPane().add(panel, BorderLayout.SOUTH);
        
        final JLabel label = new JLabel();
        label.setText("服务器发送的信息:");
        panel.add(label);
        
        tf_send = new JTextField();
        tf_send.setPreferredSize(new Dimension(150, 25));
        panel.add(tf_send);

        final JButton button = new JButton();
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
                writer.println(tf_send.getText()); // 将文本框中信息写入流
                ta_info.append("服务器发送的信息是:" + tf_send.getText() + "\n"); // 将文本框中信息显示在文本域中
                tf_send.setText(""); // 将文本框清空
            }
        });
        button.setText("发  送");
        panel.add(button);

        final JPanel panel_1 = new JPanel();
        getContentPane().add(panel_1, BorderLayout.NORTH);

        final JLabel label_1 = new JLabel();
        label_1.setForeground(new Color(0, 0, 255));
        label_1.setFont(new Font("", Font.BOLD, 22));
        label_1.setText("一对一通信——服务器端程序");
        panel_1.add(label_1);
    }
}

这个类使用MulticastSocket,使用端口:54321,组播地址:235.235.235.235。当用户在界面按下send按钮时,会触发sendText()方法发送数据;receive()方法用于使用线程接收数据,它是在父类的构造方法中被触发启动,启动后,使用无限循环进行信息的接收。

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### 回答1: 在Linux下,可以基于UDP协议实现一对一及一对多聊天室项目。首先,客户端和服务器之间通过套接字进行通信。客户端在发送消息之前,需要向服务器注册自己的信息,包括用户名和IP地址等。服务器接收到注册请求后,将客户端信息保存到列表中。 对于一对一聊天,客户端可以通过输入目标用户的用户名来选择与其聊天。客户端将消息发送给服务器,服务器根据目标用户名查找对应的IP地址,然后将消息转发给目标用户。目标用户接收到消息后,可以直接回复给服务器,服务器再将消息转发给发送者。 对于一对多聊天,客户端可以选择发送广播消息。客户端将消息发送给服务器,服务器将消息广播给所有在线的客户端。每个客户端接收到广播消息后,可以在本地显示或进行其他操作。 在实现过程中,可以使用多线程来处理请求和消息转发,以提高并发性能。同时,可以利用Socket编程实现消息的发送和接收,确保数据的可靠性。还可以使用多种编程语言来开发,如C/C++、Python等。 总之,基于UDP协议的一对一及一对多聊天室项目可以通过在客户端和服务器之间建立套接字通信、注册用户信息、转发消息等步骤实现。通过合理调度线程、使用Socket编程和选择合适的编程语言等手段,可以实现一个稳定可靠的聊天室项目。 ### 回答2: 在Linux下,基于UDP协议实现一对一及一对多聊天室项目是可行的。 一对一聊天室项目的实现如下:首先,需要建立一个服务器端和一个或多个客户端。服务器端负责接收客户端发送的消息并将其转发给目标客户端;客户端负责发送消息给服务器,并接收来自服务器的消息。 服务器端的实现: 1. 创建一个套接字,并绑定到一个特定的IP地址和端口上。 2. 通过循环,持续监听从客户端发送过来的消息。 3. 当接收到客户端发送的消息时,服务器端会根据消息中的目标客户端信息,将消息发送给目标客户端。 客户端的实现: 1. 创建一个套接字,并与服务器端相连。 2. 通过循环,持续接收来自服务器端的消息。 3. 当接收到消息时,客户端进行显示。 一对多聊天室项目的实现如下:服务器端与上述相同;客户端的不同之处在于,客户端可以发送消息给服务器端,同时也能接收来自服务器端的消息。 客户端的实现: 1. 创建一个套接字,并与服务器端相连。 2. 通过循环,持续接收来自服务器端的消息。 3. 在循环中,客户端会监听用户输入。若用户输入了一条消息,则将该消息发送给服务器端。 4. 同时,客户端会将接收到的来自服务器的消息显示出来。 总结: 通过基于UDP协议的一对一和一对多聊天室项目的实现,用户可以实现互相通信,并且服务器可以在接收到消息后进行相应的转发。需要注意的是,UDP是无连接的协议,可能会有一些数据包丢失的情况发生。因此,在实际应用中,需要通过序列号等机制来处理消息的丢失和重复。 ### 回答3: 在Linux下,基于UDP协议实现一对一及一对多聊天室项目是可行的。UDP是一种无连接的通信协议,适用于实时性要求高、数据量较小的场景。 对于一对一聊天室项目,首先需要创建一个服务器端和一个客户端。服务器端负责监听指定端口,接收客户端发送的消息,并将消息转发给目标客户端。客户端可以向服务器发送消息,并从服务器接收其他客户端发送的消息。通过使用套接字(Socket)编程,可以实现客户端和服务器的通信。 对于一对多聊天室项目,服务器需要维护一个客户端列表,用于存储所有正在连接的客户端信息。当服务器收到某个客户端发送的消息时,将消息发送给客户端列表中的所有客户端。 在实现过程中,可以使用C语言进行编程,并使用Linux系统提供的网络编程接口,如socket、bind、sendto和recvfrom等函数。服务器端和客户端可以通过调用这些函数来实现通信功能。 需要注意的是,由于UDP是一种无连接的协议,消息的可靠性和顺序性不如TCP。因此,在实际项目中,可能需要使用一些方式来保证消息的正确传输和顺序性,比如使用序列号来标识消息的顺序,或者使用确认机制来确保消息的可靠性。 总之,基于UDP协议实现一对一及一对多聊天室项目是可以实现的。通过合理的设计和编程,可以实现服务器与客户端的消息传递和互联互通,达到实时聊天的效果。

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