泛型之后的快速排序算法接受标记了元素范围的两个指针。所谓的“范围”是 C++ 中的标准概念,即在正方向上的左闭右开区间:第一个标记指针指向范围中的第一个元素,第二个标记指针指向范围中的最后一个元素的下一位置。
此算法要求序列中的元素必须在内存中连续存储。数组满足这一要求,而诸如链表之类的非内存连续数据结构不能使用此算法。将指针改为迭代器,即可将此算法应用于 STL 容器。不过对于 STL 容器,已经有 algorithm 头文件定义的算法可以使用,没必要自己去写排序算法。
代码如下:
template<typename Type>
inline void swap(Type& a, Type& b)
{
Type temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<typename Type>
void quicksort(Type* beg, Type* end)
{
Type* lower = beg;
Type* upper = end - 1;
if(lower >= upper) return;
while(lower != upper) {
while(*upper >= *beg && lower < upper) --upper;
while(*lower <= *beg && lower < upper) ++lower;
if(lower != upper) swap<Type>(*lower, *upper);
}
swap<Type>(*beg, *upper);
quicksort(beg, upper - 1);
quicksort(lower + 1, end);
}