单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
在项目中经常会用到单例模式,例如某些硬件设备同一时间只能被一个对象访问使用,这时使用单例模式就能减少多余的对象的创建对资源的浪费。通知中心也是相同的道理。
有时也是为了更方便地管理自己写库,可以将相关的方法与单例捆绑在一起,全部通过单例来访问,在之后的开发中就能通过单例轻松地调用各种方法,提高代码复用率与增加开发效率。
1.单例模式的要点:
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
2.单例模式的优点:
1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程
3.单例模式的缺点
虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
4.单例模式的类图
singleton |
属性:
static
Singleton
*sharedManager =
nil
;
|
方法:
+ (
Singleton
*) sharedManager;
|
5.iOS单例的实现
interface文件 |
#import
<Foundation/Foundation.h>
@interface Singleton : NSObject
+ (Singleton *) sharedManager;
@property ( strong , nonatomic ) NSString *data;
@end
|
implementation文件 |
#import
"Singleton.h"
static
Singleton
*sharedManager =
nil
;//由于
sharedManager对象是静态的,所以
sharedManager对象一旦生成就不会被释放,其所属的属性也如此。
@implementation Singleton + ( Singleton *) sharedManager{
static dispatch_once_t once; //声明为静态,该队列不会被释放,而且
dispatch_once_t队列的特性就是派发到其中的任务有只能被执行一次,因此确保了程序运行过程中
//对象仅被生成一次
dispatch_once
(&once, ^{
sharedManager = [[ Singleton alloc ] init ]; }); return sharedManager ; }
@end
|