以下是一个简单的C++程序,演示如何使用msgsnd函数向消息队列发送消息,并在消息队列已满的情况下清空消息队列:
c++
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <errno.h>
using namespace std;
struct msgbuf {
long mtype;
char mtext[100];
};
int main() {
key_t key;
int msgid;
int ret;
int msgflg = IPC_CREAT | 0666;
size_t msgsz;
long msgtyp = 1;
key = ftok("/tmp/msg.temp", 1);
msgid = msgget(key, msgflg);
if (msgid == -1) {
cerr << "msgget failed with error: " << errno << endl;
return -1;
}
msgbuf msg;
msg.mtype = msgtyp;
strcpy(msg.mtext, "hello world");
msgsz = strlen(msg.mtext) + 1;
ret = msgsnd(msgid, &msg, msgsz, IPC_NOWAIT);
if (ret == -1) {
if (errno == EAGAIN) {
cerr << "message queue is full" << endl;
// 清空消息队列
msgctl(msgid, IPC_RMID, nullptr);
msgid = msgget(key, msgflg);
if (msgid == -1) {
cerr << "msgget failed with error: " << errno << endl;
return -1;
}
// 重新发送消息
ret = msgsnd(msgid, &msg, msgsz, IPC_NOWAIT);
} else {
cerr << "msgsnd failed with error: " << errno << endl;
return -1;
}
}
return 0;
}
在上面的程序中,我们首先使用ftok函数生成一个用于创建消息队列的key,然后使用msgget函数创建或获取一个已存在的消息队列。接着,我们使用msgbuf结构体定义了要发送的消息内容,并使用msgsnd函数将其发送到消息队列中。如果消息队列已满,msgsnd函数将返回错误,并设置errno为EAGAIN。此时,我们使用msgctl函数清空消息队列,然后再次使用msgget函数创建新的消息队列,并重新发送消息。
需要注意的是,在实际应用中,应该对消息队列的大小进行合理的设置,避免消息队列过小导致溢出,或者过大导致系统资源浪费。
在使用Linux下的msgsnd系统调用时,消息队列的大小可以在创建队列时通过msgget系统调用的参数进行设置,也可以在队列已经创建之后通过msgctl系统调用的IPC_SET命令进行修改。
具体而言,msgget系统调用创建队列时可以通过第二个参数flags指定队列的创建选项,其中包括了IPC_CREAT(如果该队列不存在则创建)和IPC_EXCL(如果该队列已经存在则返回一个错误)。另外,可以通过第三个参数mode指定队列的访问权限。最后,可以通过第四个参数msgflg指定队列的最大长度,即消息队列中可以容纳的最大字节数。
例如,可以使用以下方式创建一个最大长度为1024字节的消息队列:
scss
Copy code
int msgid = msgget(key, IPC_CREAT | 0666);
if (msgid == -1) {
// error handling
}
struct msqid_ds queue_info;
msgctl(msgid, IPC_STAT, &queue_info);
queue_info.msg_qbytes = 1024;
msgctl(msgid, IPC_SET, &queue_info);
在上述代码中,首先通过msgget系统调用创建一个消息队列,其中指定了最大长度为1024字节。接下来,使用msgctl系统调用和IPC_STAT命令获取当前队列的信息,并将其中的msg_qbytes字段修改为1024。最后,再次使用msgctl系统调用和IPC_SET命令将修改后的队列信息写回队列中