msgsnd发送队列满时清空消息队列,msgsnd消息队列的大小如何设置

以下是一个简单的C++程序,演示如何使用msgsnd函数向消息队列发送消息,并在消息队列已满的情况下清空消息队列:

c++

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <errno.h>

using namespace std;

struct msgbuf {
    long mtype;
    char mtext[100];
};

int main() {
    key_t key;
    int msgid;
    int ret;
    int msgflg = IPC_CREAT | 0666;
    size_t msgsz;
    long msgtyp = 1;

    key = ftok("/tmp/msg.temp", 1);
    msgid = msgget(key, msgflg);

    if (msgid == -1) {
        cerr << "msgget failed with error: " << errno << endl;
        return -1;
    }

    msgbuf msg;
    msg.mtype = msgtyp;
    strcpy(msg.mtext, "hello world");
    msgsz = strlen(msg.mtext) + 1;

    ret = msgsnd(msgid, &msg, msgsz, IPC_NOWAIT);

    if (ret == -1) {
        if (errno == EAGAIN) {
            cerr << "message queue is full" << endl;
            // 清空消息队列
            msgctl(msgid, IPC_RMID, nullptr);
            msgid = msgget(key, msgflg);
            if (msgid == -1) {
                cerr << "msgget failed with error: " << errno << endl;
                return -1;
            }
            // 重新发送消息
            ret = msgsnd(msgid, &msg, msgsz, IPC_NOWAIT);
        } else {
            cerr << "msgsnd failed with error: " << errno << endl;
            return -1;
        }
    }

    return 0;
}

在上面的程序中,我们首先使用ftok函数生成一个用于创建消息队列的key,然后使用msgget函数创建或获取一个已存在的消息队列。接着,我们使用msgbuf结构体定义了要发送的消息内容,并使用msgsnd函数将其发送到消息队列中。如果消息队列已满,msgsnd函数将返回错误,并设置errno为EAGAIN。此时,我们使用msgctl函数清空消息队列,然后再次使用msgget函数创建新的消息队列,并重新发送消息。

需要注意的是,在实际应用中,应该对消息队列的大小进行合理的设置,避免消息队列过小导致溢出,或者过大导致系统资源浪费。

在使用Linux下的msgsnd系统调用时,消息队列的大小可以在创建队列时通过msgget系统调用的参数进行设置,也可以在队列已经创建之后通过msgctl系统调用的IPC_SET命令进行修改。

具体而言,msgget系统调用创建队列时可以通过第二个参数flags指定队列的创建选项,其中包括了IPC_CREAT(如果该队列不存在则创建)和IPC_EXCL(如果该队列已经存在则返回一个错误)。另外,可以通过第三个参数mode指定队列的访问权限。最后,可以通过第四个参数msgflg指定队列的最大长度,即消息队列中可以容纳的最大字节数。

例如,可以使用以下方式创建一个最大长度为1024字节的消息队列:

scss
Copy code
int msgid = msgget(key, IPC_CREAT | 0666);
if (msgid == -1) {
// error handling
}

struct msqid_ds queue_info;
msgctl(msgid, IPC_STAT, &queue_info);
queue_info.msg_qbytes = 1024;
msgctl(msgid, IPC_SET, &queue_info);
在上述代码中,首先通过msgget系统调用创建一个消息队列,其中指定了最大长度为1024字节。接下来,使用msgctl系统调用和IPC_STAT命令获取当前队列的信息,并将其中的msg_qbytes字段修改为1024。最后,再次使用msgctl系统调用和IPC_SET命令将修改后的队列信息写回队列中

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在 Linux C 中使用消息队列进行进程间通信是一种常见的方式。使用 `msgsnd` 函数可以向消息队列发送消息。下面是一个多进程发送消息到消息队列的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #define MSG_SIZE 1024 struct msgbuf { long mtype; char mtext[MSG_SIZE]; }; int main() { key_t key; int msgid; char *msg = "Hello, world!"; struct msgbuf buf; // 创建消息队列 key = ftok(".", 'a'); msgid = msgget(key, IPC_CREAT | 0666); if (msgid == -1) { perror("msgget"); exit(EXIT_FAILURE); } // 发送消息 for (int i = 0; i < 3; ++i) { buf.mtype = i + 1; strncpy(buf.mtext, msg, MSG_SIZE); if (msgsnd(msgid, &buf, strlen(buf.mtext) + 1, 0) == -1) { perror("msgsnd"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Sent message '%s' to queue with type %ld\n", buf.mtext, buf.mtype); } return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先使用 `ftok` 函数创建一个用于生成消息队列的 key。然后使用 `msgget` 函数创建一个消息队列,如果创建失败则输出错误信息并退出程序。 接下来,我们使用 `msgsnd` 函数向消息队列发送消息。`msgsnd` 函数接收三个参数:消息队列 ID、消息指针和消息长度。在这里,我们将消息类型设置为 `i+1`,并将消息内容设置为 "Hello, world!"。发送完毕后,输出成功发送的消息内容和消息类型。 在实际应用中,我们可以使用 `fork` 函数创建多个进程,每个进程都可以通过 `msgsnd` 向消息队列发送消息。同时,我们也可以使用 `msgrcv` 函数从消息队列中接收消息。

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