wiki.ogre3d.org/Easy+Ogre+Exporter下载插件安装至3dmax2011-2020
导出为scene格式。然后文件夹中有mesh文件夹。然后在ogre中创建实体。
若是在3dmax中通过镜像出来的mesh导入后跟没镜像是一致的。也就是需要重新创建新的。个人理解是镜像的顶点信息没变。
可能在3d中有设置的?
3dmax转mesh 供ogre调用
最新推荐文章于 2021-12-04 21:16:17 发布
wiki.ogre3d.org/Easy+Ogre+Exporter下载插件安装至3dmax2011-2020
导出为scene格式。然后文件夹中有mesh文件夹。然后在ogre中创建实体。
若是在3dmax中通过镜像出来的mesh导入后跟没镜像是一致的。也就是需要重新创建新的。个人理解是镜像的顶点信息没变。
可能在3d中有设置的?