设计模式(四)---单例模式

单例模式就是产生一个对象实例,供外外部访问。
它的应用场景就是在这个类在全局真资源需要统一访问,
否则会造成混乱时,才有必要设计成单例。

懒汉式,就是在使用这个对象时,才去查看这个对象是否创建,
如果没创建就马上创建,如果已经创建,就返回这个实例。

饿汉式,在加载这个类的时候就先创建好一个对象实例,等待调用。

两者的优缺点也能猜到,使用懒汉式,在反应速度上肯定要比饿汉式慢。
但是这个对象如果不被调用,那就节省了cpu和内存资源。


模式很简单,下面给出实例。

package org.test.design.single;

/**
 * 懒汉式,单例模式
 * @author lushuaiyin
 *
 */
public class Loon {
	
	public static Loon loon=null;
	public static Loon getInstance(){
		if(loon==null){
			loon=new Loon();
		}
		return loon;
	}

}

package org.test.design.single;

/**
 * 饿汉式,单例模式
 * @author lushuaiyin
 *
 */
public class Hunger {
	public static Hunger hunger=new Hunger();
	public static Hunger getInstance(){
		return hunger;
	}
	
	//或者像下面使用
//	public static Hunger hunger=null;
//	static{
//		if(hunger==null){
//			hunger=new Hunger();
//		}
//	}
//	public static Hunger getInstance(){
//		return hunger;
//	}
	
}

测试

package org.test.design.single;

public class TestMain {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//懒汉式,单例模式
		Loon loon=Loon.getInstance();
		System.out.println(loon==null);
		//饿汉式,单例模式
		Hunger hunger=Hunger.getInstance();
		System.out.println(hunger==null);
	}

}



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