7.std::async
我们已经有多线程thread了,为什么还要有async?
线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()
得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join
,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的。
c++11还提供了异步接口std::async
,通过这个异步接口可以很方便的获取线程函数的执行结果。std::async
会自动创建一个线程去调用 线程函数,它返回一个std::future
,这个future
中存储了线程函数返回的结果,当我们需要线程函数的结果时,直接从future
中获取非常方便。
std::async
是更高层次上的异步操作,使我们不用关注线程创建内部细节,就能方便的获取异步执行状态和结果,还可以指定线程创建策略,std::async
是为了 让用户的少费点脑子的,它让这三个对象默契的工作。大概的工作过程是这样的:std::async
先将异步操作用std::packaged_task
包装起来,然后将异步操作的结果放到std::promise
中,
7.1 理解
1. std::async是用来创建异步任务的。
2. std::async有两个参数:std::launch::deferred和 std::launch::async
7.2 异同
1,std::async()与std::thread()最明显的不同,就是async并不一定创建新的线程
2,std::thread() 如果系统资源紧张,那么可能创建线程失败,整个程序可能崩溃。
3,std::thread()创建线程的方式,如果线程返回值,你想拿到这个值也不容易;
4,std::async()创建异步任务,可能创建也可能不创建线程;并且async调用方式很容易拿到线程入口函数的返回值。
7.3 参数
1,参数std::launch::deferred 延迟调用;参数std::launch::async 强制创建一个新线程
2,如果你用std::launch::deferred来调用async会怎么样?std::launch::deferred延迟调用,延迟到future对象调用get()或者wait()的时候才执行mythread();如果不调用get()或者wait(),mythread()不会执行。
3,std::launch::async:强制这个异步任务在新线程上执行,这意味着,系统必须要给我创建出新线程来运行mythread();
4,std::launch::async |std::launch::deferred 这里这个 |:以为这调用async的行为可能是 创建新线程并立即执行,或者没有创建新线程并且延迟调用result.get()才开始执行任务入口函数,两者居其一。
5,不带额外参数;只给一个入口函数名;默认是应该是std::launch::async |std::launch::deferred,和c)效果一致,换句话说,系统会自行决定是异步(创建新线程)还是同步(不创建新线程)方式运行
7.4 注意
由于系统资源限制:
(1)如果使用std::thread()创建的线程太多,则可能创建线程失败,系统报告异常,崩溃;
(2)如果用std::async,一般就不会报异常崩溃,因为如果系统资源紧张导致无法创建新线程的时候,std::async这种不加额外参数的调用就不会创建新线程,而是后续谁调用了future::get()来请求结果,那么这个异步任务就运行在执行这条get()语句所在的线程上。
(3)如果你强制std::async创建新线程,那么就必须使用std::launch::async,承受的代价就是系统资源紧张时,可能程序崩溃。经验:一个程序里,线程的数量不易超过100-200,与时间片有关,详情参考操作系统。
7.5 async不确定性问题的解决
不加额外参数的std::async调用问题,让系统自行决定是否创建新的线程。
问题的焦点在于 std::future<int> result = std::async(mythread)写法,这个异步任务到底 有没有被推迟执行。
解决代码:
#include<iostream>
#include<thread>
#include<string>
#include<vector>
#include<list>
#include<mutex>
#include<future>
using namespace std;
int mythread() //线程入口函数
{
cout << "mythread start" << "threadid= " << std::this_thread::get_id() << endl; //打印线程id
std::chrono::milliseconds dura(5000); //定一个5秒的时间
std::this_thread::sleep_for(dura); //休息一定时常
cout << "mythread end" << "threadid= " << std::this_thread::get_id() << endl; //打印线程id
return 5;
}
int main()
{
cout << "main" << "threadid= " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::future<int> result = std::async(mythread);//流程并不卡在这里
cout << "continue....." << endl;
//枚举类型
std::future_status status = result.wait_for(std::chrono::seconds(0));//等待一秒
if (status == std::future_status::deferred)
{
//线程被延迟执行了,系统资源紧张
cout << result.get() << endl; //此时采取调用mythread()
}
else if (status == std::future_status::timeout)//
{
//超时:表示线程还没执行完;我想等待你1秒,希望你返回,你没有返回,那么 status = timeout
//线程还没执行完
cout << "超时:表示线程还没执行完!" << endl;
}
else if (status == std::future_status::ready)
{
//表示线程成功返回
cout << "线程成功执行完毕,返回!" << endl;
cout << result.get() << endl;
}
cout << "I love China!" << endl;
return 0;
}
7.6使用
// C++ Standard: C++17
#include <iostream>
#include <thread>
#include <future>
using namespace std;
int main() {
async(launch::async, [](const char *message){
cout << message << flush;
}, "Hello, ");
cout << "World!" << endl;
return 0;
}
8.std::future
std::future
是一个非常有用也很有意思的东西,简单说std::future
提供了一种访问异步操作结果的机制。从字面意思来理解, 它表示未来,我觉得这个名字非常贴切,因为一个异步操作我们是不可能马上就获取操作结果的,只能在未来某个时候获取,但是我们可以同步等待的方式来获取 结果,可以通过查询future
的状态(future_status
)来获取异步操作的结果。
我们想要从线程中返回异步任务结果,一般需要依靠全局变量;从安全角度看,有些不妥;为此C++11提供了std::future类模板,future对象提供访问异步操作结果的机制,很轻松解决从异步任务中返回结果.
在C++标准库中,有两种“期望”,使用两种类型模板实现:
唯一期望(unique futures,std::future<>) std::future的实例只能与一个指定事件相关联。
共享期望(shared futures)(std::shared_future<>) std::shared_future的实例就能关联多个事件。
对于future补充说明如下:
std::async 、 std::packaged_task 或 std::promise 能提供一个std::future对象给该异步操作的创建者
异步操作的创建者能用各种方法查询、等待或从 std::future 提取值。若异步操作仍未提供值,则这些方法可能阻塞。
异步操作准备好发送结果给创建者时,它能通过接口(eg,std::promise::set_value std::future) 修改共享状态的值。
常用函数:
时序图:
使用:
//通过async来获取异步操作结果
std::future<int> result = std::async([](){
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
return 8;
});
std::cout << "the future result : " << result.get() << std::endl;
std::cout << "the future status : " << result.valid() << std::endl;
try
{
result.wait(); //或者 result.get() ,会异常
//因此std::future只能用于单线程中调用 ,多线程调用使用std::share_future();
}
catch (...)
{
std::cout << "get error....\n ";
}
9.std::promise
std::promise
为获取线程函数中的某个值提供便利, 在线程函数中给外面传进来的promise
赋值,当线程函数执行完成之后就可以通过promise
获取该值了,值得注意的是取值是间接的通过promise
内部提供的future
来获取的。
promise实际上是std::future的一个包装,在讲解future时,我们并没有牵扯到改变future值的问题,但是如果使用thread以引用传递返回值的话,就必须要改变future的值,那么该怎么办呢?实际上,future的值不能被改变,但你可以通过promise来创建一个拥有特定值的future。
future的值不能改变,promise的值可以改变。
常用成员函数:
使用:
// Compiler: MSVC 19.29.30038.1
// C++ Standard: C++17
#include <iostream>
#include <thread>
#include <future> // std::promise std::future
using namespace std;
template<class ... Args> decltype(auto) sum(Args&&... args) {
return (0 + ... + args);
}
template<class ... Args> void sum_thread(promise<long long> &val, Args&&... args) {
val.set_value(sum(args...));
}
int main() {
promise<long long> sum_value;
thread get_sum(sum_thread<int, int, int>, ref(sum_value), 1, 10, 100);
cout << sum_value.get_future().get() << endl;
get_sum.join();
return 0;
}
10.std::packaged_task
std::packaged_task
它包装了一个可调用的目标(如function
,lambda expression
,bind expression
, or anotherfunction object
),以便异步调用,它和promise
在某种程度上有点像,promise
保存了一个共享状态的值,而packaged_task
保存的是一 个函数。它的基本用法:
std::packaged_task<int()> task([](){return 7;});
std::thread t1(std::ref(task));
std::future<int> f1 = task.get_future();
auto r1 = f1.get();
如果读者还没搞清楚他们的关系的话,我就用更通俗的话来解释一下。比如,一个小伙子给一个姑 娘表白真心的时候也许会说:”我许诺 会 给你一个美好的未来“或者”我会努力奋斗为你创造一个美好的未来“。姑娘往往会说:”我等着“。现在我来将这三句话用c++11来翻译一下:
小伙子说:我许诺会给你一个美好的未来等于c++11中"std::promise a std::future";
小伙子说:我会努力奋斗为你创造一个美好的未来等于c++11中"std::packaged_task a future";
姑娘说:我等着等于c++11中"future.get()/wait()";
小伙子两句话种有个中差异,自己琢磨一下,这点差异也是std::promise
和std::packaged_task
的差异。现实中的山盟海 誓靠不靠得住我不知道,但是c++11中的许诺和未来是一定可靠的,发起来了许诺就一定有未来简单实现