Qt 如何处理密集型耗时的事情(频繁调用QApplication::processEvents)
有时候需要处理一些跟界面无关的但非常耗时的事情,这些事情跟界面在同一个线程中,由于时间太长,导致界面无法响应,处于“假死”状态。例如:在应用程序中保存文件到硬盘上,从开始保存直到文件保存完毕,程序不响应用户的任何操作,窗口也不会重新绘制,从而处于“无法响应”状态,这是一个非常糟糕的体验 。
在这种情况下,有一种方法是使用多线程,即在子线程中处理文件保存,主线程负责界面相关。
而如果不想使用多线程,最简单的办法就是在文件保存过程中频繁调用QApplication::processEvents()。该函数的作用是让程序处理那些还没有处理的事件,然后再把使用权返回给调用者。
代码如下:
bool MyApp::writeFile(const QString &filename) { QFile file(filename); ... QApplication::setOverrideCursor(Qt::WaitCursor); for(int r = 0; r != rowCount; ++r) { for(int c = 0; c != colCount; ++c) { out << table(r,c); qApp.processEvents(); } } QApplication::restoreOverrideCursor(); }
这样一来,程序就能响应了。
但是,该方法有一个问题:可能正在保存文件的过程中,用户不小心又单击了保存,或不小心关闭了程序主窗口,这样会产生意想不到的后果。
解决这个问题的最简单的办法是替换成:
qApp->processEvents(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents);//它可以忽略用户的输入(鼠标和键盘事件)。
进一步的,如果想显示一个带有进度条的对话框,随时显示当前的进度状态,可以使用QProgressDialog。
bool MyApp::writeFile(const QString &filename) { QFile file(filename); ... QApplication::setOverrideCursor(Qt::WaitCursor); QProgressDialog progress; progress.setWindowTitle(tableData->sNameCH); progress.setLabelText(QStringLiteral("数据保存中,请稍候...")); //progress.setCancelButton(0);//不显示“取消”按钮 progress.setCancelButtonText("取消"); progress.setRange(0,rowCount ); progress.setModal(true); //此处没有调用show()来显示,是因为QProgressDialog会自动决定是否显示 //如果时间过短,就不会显示。 for(int r = 0; r != rowCount; ++r) { progress.setValue(row); //如果用户单击了“取消”,就取消保存文件,并删除该文件。 if(progress.wasCanceled) { file.remov(); return false; } for(int c = 0; c != colCount; ++c) { out << table(r,c); qApp.processEvents(); } } QApplication::restoreOverrideCursor(); }
显示效果如下:
关于Qt的事件循环以及QEventLoop的简单使用
1.一般我们的事件循环都是由exec()来开启的,例如下面的例子:
1 QCoreApplicaton::exec() 2 QApplication::exec() 3 QDialog::exec() 4 QThread::exec() 5 QDrag::exec() 6 QMenu::exec()
这些都开启了事件循环,事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。
事件循环实际上类似于一个事件队列,对列入的事件依次的进行处理,当时间做完而时间循环没有结束的时候,其实际上比较类似于一个不占用CPU事件的for(;;)循环。
其本质实际上是以队列的方式来重新分配时间片。
2.事件循环是可以嵌套的,当在子事件循环中的时候,父事件循环中的事件实际上处于中断状态,当子循环跳出exec之后才可以执行父循环中的事件。当然,这不代表在执行子循环的时候,类似父循环中的界面响应会被中断,因为往往子循环中也会有父循环的大部分事件,执行QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec()的时候,虽然这些exec()打断了main()中的QApplication::exec(),但是由于GUI界面的响应已经被包含到子循环中了,所以GUI界面依然能够得到响应。
3.如果某个子事件循环仍然有效,但其父循环被强制跳出,此时父循环不会立即执行跳出,而是等待子事件循环跳出后,父循环才会跳出
举几个例子吧,比如说如果想要将主线程等待100ms,总不能使用sleep吧,那样会导致GUI界面停止响应的,但是用事件循环就可以避免这一点:
1 QEventLoop loop; 2 QTimer::singleShot(100, &loop, SLOT(quit())); 3 loop.exec();
还有,比如说对于一个槽函数,触发之后会弹出一个dialog,但是像下面这样写的话,窗口会一闪而过的:
1 void ****::mySLot{ 2 QDialog dlg; 3 dlg.show(); 4 }
当然这里可以使用将dlg改成一个静态成员,通过增长期生存期的方法来解决这个问题,但是这里同样可以使用eventLoop来解决这个问题:
1 void ****::mySLot{ 2 QDialog dlg; 3 dlg.show(); 4 QEventLoop loop; 5 connect(&dlg, SIGNAL(finished(int)), &loop, SLOT(quit())); 6 loop.exec(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents); 7 }