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转载 Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。     第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。     在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Rendering tr

2015-10-20 14:08:33 330

原创 some tools

1,Haskell是一种标准化的、通用纯函数式编程语言 2,Gulp是一个构建系统,它能通过自动执行常见任务,比如编译预处理CSS,压缩JavaScript和刷新浏览器,来改进网站开发的过程。

2015-10-19 20:26:48 379

转载 OpenStack Liberty(第12个版本)

1,国内外vps(virtual private server 虚拟专用服务器)主机提供商所提供的主机大多是基于Xen、OpenVZ、KVM、Hyper-V、VMWare五种虚拟化技术 2,在有授权的情况下,虚拟windows,建议使用hyper-v 在有授权的情况下,虚拟linux,建议使用xen,如考虑到需要降低管理维护和学习成本,建议使用kvm。 在没有授权

2015-10-19 20:26:29 368

转载 cocos2d-x 3.0 常用对象的创建方式

cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。 下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。 1、精灵Sprite的4种创建方式 (1)根据图片资源路径来创建 ? 1 2 3 4 //根据图片路径来创建 a

2015-10-16 16:42:49 363

转载 cocos2dx常用宏

1,CC_SYNTHESIZE(varType,varName,funName) 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName 函数 2,CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType,varName,funName) 类似CC_SYNTHESIZE,不过getfunName返回的是引用 3,CC_SYNTHESIZE_READONLY

2015-10-16 15:41:06 341

转载 cocos2d-x 动画加速与减速

cocos2d-x 动画加速与减速 转自:http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4%B8%8E%E5%87%8F%E9%80%9F/ 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能

2015-10-15 16:07:40 504

空空如也

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