Observer 观察者模式
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播
观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知
Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分
golang
代码:更改前
package obs
import "fmt"
type ProgressBar struct {}
func (p *ProgressBar) setValue(value float64) {
fmt.Println(value)
}
type FileSplitter struct {
Filename string
FileNumber int
Progress_bar *ProgressBar
}
func (f FileSplitter) Split() {
// 1. 读取文件
// ....
// 2. 分批次向小文件写入
for i:=0;i< f.FileNumber;i++{
// ....
// 设置进度
f.Progress_bar.setValue(float64((i+1))/float64(f.FileNumber))
}
}
代码:更改后
package obs
type IProgram interface {
DoProgress(float64)
}
type IPrograms struct {
iprograms []*IProgram
}
func (ipr *IPrograms) OnProgress(value float64) {
for _,iprogram := range ipr.iprograms{
(*iprogram).DoProgress(value)
}
}
func (ipr *IPrograms) Append(program IProgram) {
ipr.iprograms = append(ipr.iprograms, &program)
}
func (ipr *IPrograms) Remove(program IProgram) {
for i,iprogram := range ipr.iprograms{
if iprogram == &program{
ipr.iprograms = append(ipr.iprograms[:i],ipr.iprograms[i+1:]...)
}
}
}
type FileSplitter struct {
Filename string
FileNumber int
IPrograms *IPrograms
}
func (f FileSplitter) Split() {
// 1. 读取文件
// ....
// 2. 分批次向小文件写入
for i:=0;i< f.FileNumber;i++{
// ....
// 设置进度
f.IPrograms.OnProgress(float64(i+1)/float64(f.FileNumber))
}
}
main.go
main.go
package main
import (
"Methods/observer/obs"
"fmt"
)
type ProgressBar struct {}
func (p ProgressBar) DoProgress(value float64) {
fmt.Println(value)
}
type ProgressCount struct {}
func (p ProgressCount) DoProgress(value float64) {
fmt.Printf("c_%v\n",value)
}
func main() {
var p obs.IPrograms
var pb = ProgressBar{}
var pc = ProgressCount{}
p.Append(pb)
p.Append(pc)
var f obs.FileSplitter = obs.FileSplitter{"test",5,&p}
f.Split()
}