iOS Code Signing: 解惑详解

教程截图:

 

Learn all about how Code Signing works!

 

   下面是一篇有澳洲墨尔本的一名全职iOS开发者提供的文章。他在论坛上是一个很摩登的年轻人 – AdamEberbach

 

  ·Bundleidentifier

 

  ·provisioningprofiles

 

  ·AppID

 

  ·certificatesigning request

 

  对于新手,的确很难一口气搞清楚这些东东到底有什么区别。

 

  下面我们来揭开它们的神秘面纱,在读完这篇文章后,你应该可以把这些东西联系起来,你能够理解它们是怎么工作,并能够顺利地在device上运行你的应用了。

 

 

 

  当然,这里假设你已经是一个iOS开发者,拥有IDP,并已经有一定的xcodeiOS开发经验了。如果你只是刚刚开始学习iOS,你可以先看看其它入门教程。

 

 

 

  好吧,我们开始了。

 

 

 

它们有多重要?

 

  Codesigning 对你来说,最主要的意义就是它能让你的App在设备上运行。不管是你自己的设备,甲方客户的,还是在App store上购买你的消费者。

 

 

 

  如果没有codesigning,你只可以在模拟器上,或者一台越狱过的机器上运行你的应用----当然,仅仅如此是不能满足我们的。

 

 

 

  模拟器的测试仅仅是一种初步测试,模拟器不能替代真机调试,因为:

 

·真正的设备会通常比模拟器慢

 

  模拟器使用的是你的MAC机上的处理器,而一台真正的iphone可远远没有这种条件。所以如果你不在设备上真正运行,你可能就会忽略实际的性能问题。

 

  比如你新建一个ViewBased应用,然后在viewDidLoad里面加入下列代码:

 

 

 

int count = 200000;

NSMutableArray * array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];
for (int i = 0; i < count; ++i) {

    [array addObject:[NSString stringWithFormat:@"%d", i]];

} 

 

 

 

   上面这段代码在模拟器上可能1-2秒就能运行完,但是在真机上面(比如iphone 3GS),大约要花7秒左右的时间。

 

 

 

·设备的内存少很多

 

  同理的,模拟器使用你MAC上的内存,而一台真正的iphone的内存少得多。

 

  特别是游戏,通常会使用大量的图片,占用大量的内存。在老一点型号的机器上,一个纹理图片的大小上限是24MB,也就是1024X10248bit纹理图。

 

  内存耗尽绝对是你不想见到的,因为占用的内存超过一定范围,OS会强行退出你的app,对用户来说,就认为是你的app崩溃了。

 

 

 

·有些API只在设备上有效

 

  譬如In-App purchaseAPI,或者Instrument中的CoreAnimation。这些都要在真机上测试出来。(可能以后版本的iOS或者xcode能够支持,但毕竟真机测试是一种保障)

 

  总的来说,你没有在真机上测试过,等于你没有真的测试完。

 

·(译者注:一些视觉上的效果在模拟器上看到的可能会与真机不一致)

 

 

 

  Xcode中有一些懒人的方法:

 

  在organizer的界面中,选中devices 右键DeveloperProfile,你可以看到这样一个菜单。

 

  里面有大部分这篇文章将要讲到的内容

 

Automatic provisioning with Xcode 4

 

 

 

  这里你可以signin你的开发者账号,自动登记你的app并运行到你的device上。

 

  当然,如果这样总是好用的话,这篇文章就没有意义了。

 

  作为一个开发者,你应该知道更多。

 

 

 

Public and PrivateKeys 公钥私钥

 

  在继续剖析之前,我们先简单地解析公钥私钥。

 

  这世上有两种加密方法:symmetriccryptography 对称密码和 asymmetriccryptography非对称密码。

 

  对于对称密码,只有一种key。譬如你有一个密钥,以及对应的一个加密过的信息。

 

  那只有知道密钥的人可以解读这个信息。

 

 

 

  对于非对称密码,有两个key– 公钥和私钥。

 

   譬如你用某个私钥加密一些信息,别人收到这个信息后可以通过那个私钥对应的公钥来加密。这样他们就可以肯定,这个信息是从你那里来的(至少是你加密的)。

 

  这个私钥就相当于一个“签名”。 (你加的密,就是你签的字)

 

 

 

  而这个,就是在iOScode signing背后的原理。

 

 

 

CodeSigning Objects

 

  Code Signing有关的东西有 

 

  ProvisioningProfilesApp IDsUDIDs …

 

  在这一节,我们会一个一个地解说。

 

 

 

  我用CoreData绘制了一个图表,用来描述这些对象之间的关系。

 

Objects related to Code Signing

 

 

 

  这是针对开发人员的 DevelopmentProfile),发布人员的图会有小小区别。

 

 

 

 

 

私钥 PrivateKey

 

  Mac OSX 以后,key由一个叫做 Keychainapp来管理。 你可以在 Application\Utilities 中找到。

 

运行Keychain,你可以看到在你的名下有哪些公钥和私钥。类似这样的:

 

Keychain Access showing public/private keys

 

 

 

(这是私隐,要加码的)

 

 

 

  如果你没有看到任何key的列表,不用担心。在你第一次使用认证的时候,Keychain会帮你创建。

 

 

 

  在这里列出的key是你的provisioning或者code signing的基础。

 

  你必须有key才能sign code或者在App store中发布你的app

 

 

 

  如果key丢失了?

 

  你必须把整个流程重新做一次 – 因为没有key,你的认证不再有效,你的provisioningprofile只会生成error。你会浪费很多时间,所以,好好保管它。

 

 

 

  如果你没有备份过,我建议你马上把它export出来,通过File\ExportItems ,保存在一个安全的地方,例如一个很小的分区中。或者通过你的Mobile Me账号来同步保存。

 

 

 

有多个Key

 

  如果你在不同的Mac机上创建过account,你将会有多个key

 

  这样会带来一个问题,在机器A上生成的认证,在没有私钥的机器B上会失效。

 

 

 

  所以,你可以把你所有的key复制到你所有的Mac机上。(这样就不用烦了)

 

  或者,我更建议只用一个Key

 

 

 

UDID

 

  UDID Unique DeviceIdentifier)是区分物理设备的唯一标识。

 

  所有你的iPhone肯定有一个与众不同的UDID,包括你的iPad等等。

 

  通常,UDID会是一个40位十六进制字符串。

 

  也就是下图的identifier

 

How to see your device's UDID in XCode Organizer

 

 

 

  如果App不是从app store上来,你的代码需要有UDID的信息才能运行。

 

 

 

  怎么知道你拥有的设备的UDID?有几个方法。

 

  1 如果你的设备连到Xcode的机器上,你可以在Organizer中看到UDID

 

 

 

  2 没有xcode的朋友也可以,在iTunes Summary界面,有serialnumber(序列号)的信息,点击可以看到。

 

How to find a device's UDID in iTunes

 

 

 

 

 

  3 这是最简单的方法,在App Store中下载一个Ad Hoc Helper吧。

 

 

 

Certificate 认证

 

  认证,就是你的个人开发者认证,或者更华丽地说:“Apple Worldwide Developer RelationsCertification Authority Certificate”(这不翻译了),

 

  这个本质上就是一些代表着信任-授权的数据而已。

 

  获取一个认证,你需要子啊Keychain Access中生成一个 Certificate SigningRequest,并把它发给Apple。这会创建一对 公钥-私钥(如果还没有的话)。

 

  Apple收到后会验证信息,然后给你创建一个认证。

 

 

 

AppID

 

  在Xcode4中创建一个项目,你要提供 ProductName  CompanyIdentifier的信息。

 

  ProductName,就是你的app的一个较短的名称。

 

  Companyidentifier,通常会是一个反转的DNS串,例如:com.mycompanyname

 

  这两者合起来,就似乎Bundle Identifier。你会在Info.plist中找到。

 

  对于每一个你要发布的app,你需要到iTunes DeveloperCenter中注册你的App ID。如下图。

 

Finding the Bundle Identifier in your Info.plist

 

  这个需要与你在Info.plist中设置的保持一致。 

 

ProvisioningProfile

 

  把前面讲到的东西合起来:

 

  ·AppID app的唯一标识)

 

  ·UDID (在某台设备上运行的唯一标识)

 

  ·Certificate (开发者认证)

 

  就是所谓的ProvisioningProfile

 

 

 

  ProvisioningProfile 通过xcode或者itunes导入到device中,或者打包到一个包含appprofile.ipa文件中。

 

 

 

  你可以在iOS ProvisioningPortal 中创建你的Provisioning Profile

 

Creating a Provisioning Profile in the iOS Provisioning Portal

 

 

 

  新建一个,有一下几个步骤:

 

  ·为profile命名,以后你会在xcodeorganizerBuidSettings 以及其它一些地方中看到

 

  ·选择你的certificate

 

  ·选择你的AppID,要如Info.plist中的一致。

 

  ·选择要应用到的设备。通常,我都是把我的设备全选的。

 

 

 

个人用途的签名 Signing

 

  假设你已经有一个准备测试的App,而你有IDP,并且处理好Provisioning Profile的事情了。

 

  现在你清楚已经知道它们的逻辑了,如果你新加入,下面这些是你要做的:

 

  1 检查你的公钥私钥,为以后检查方便,起个好名吧。

 

  2 KeychainAccess来创建你的开发认证。然后下载Apple给你的认证,双击安装,然后你可以在Keychain中看到了吧。

 

  3 下载“Apple Worldwide Developer RelationsCertification Authority Certificate”(WWDR)也是双击安装,也可以到Keychain中看到。

 

  4 检查你项目的Bundle ID,到ProvisioningPortal中创建一个一致的App ID

 

  5 ProvisioningPortal中加入你想要的UDID。(全部加上好了)

 

  6 针对你的Certificate创建ProvisioningProfile, 指定你的appID UDID

 

  7 下载刚刚创建的Profile,拖到你的xcode Organizer中。

 

 

 

  然后,你就可以sign你的project,并让它们在你的device上运行了。

 

  在Target – BuildSettings ,往下滚动到 CodeSigning一节。

 

 

 

  试试编辑一下Debugschema,它适合于团队协作:

 

  在AutomaticProfileSelector中选择“iPhoneDeveloper”,你会看到你的认证已经自动选上了。

 

 

 

  一切都搞定了,连接你的device,在xcode中选择Debug buildbuild & run

 

  xcode会到你的设备里装上这个provisioningprofile,并运行你的App

 

 

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