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unity
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lustyoung
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Unity 3D 中基础的三种传值技术(脚本组件,类静态字段,SendMessage)
脚本组件,类静态字段,SendMessage,这三种技术是比较基础的三种传值技术。接下来记录一下三种技术的用法。1.脚本组件就是利用一个游戏实例中带有的组件来实现值的传递,要用到 GetComponent()这个方法,它叫做 “获得组件方法”。实例演示:首先写好两个脚本GetValue.cs和getcomponet.cs他们的内容如下:首先是getcomponent.cs...原创 2020-03-08 22:39:58 · 2424 阅读 · 0 评论 -
unity3D 初学项目报错IOException: Win32 IO returned 234我的解决方案
最近学习unity3d,unity提供了很多教学例子,并且有配套的教学指示。之前我有下载学习这个页面中的例子工程学习,一切正常。因为之前默认是vs2010打开C#脚本,我电脑中还装有VS2019,所以我卸载了vs2010,在这之后项目还是正常运行。可是有一次我翻看文件目录发现VS2010还残留了一个5G的文件夹,我想都没想就删除了,之后我再通过以下这个页面打开完整项目就会报错如下:...原创 2020-01-11 23:16:58 · 6703 阅读 · 8 评论