Handler 之 Message的复用机制

Android基于消息驱动,其消息处理机制核心包括Looper、MessageQueue和Handler。为避免频繁创建和销毁Message对象导致内存抖动,系统采用了Message复用机制。通过Message.obtain()获取复用Message,使用后调用recycle()回收。主线程Looper不断从MessageQueue取消息并分发,分发后回收Message。在开发中推荐使用Message.obtain()以提高性能并防止内存泄漏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android如何处理消息?

Android是基于消息驱动的系统,消息处理机制自然重中之重 ,一句话大体说一下:每个线程用过ThreadLocal保证存储的Looper线程唯一性,Looper.Preapre中会创建一个该线程的MessageQueue(一个存储Message的消息单链表),而将消息插入到MessageQueue的执行者就是Handler,所以一个线程中一个Looper,一个MessageQueue,大量Message,多个Handler,下图很好的解释了取数据以及分发数据的流程:
在这里插入图片描述

Message如何创建?

既然Android是基于消息机制,那么Android不断的创建Meaage到MessageQueue中,堆中是不是会不断的新对象的创建以及销毁,导致内存抖动,而Gc线程虽然作为优先级最低的线程,此时因为必须gc,导致gc线程抢占cpu时间片,主线程拿不到cpu而卡顿调帧。Google在设计消息机制的时候就想到了消息复用机制,几乎所有framework中发送消息都是通过Message.obtain 来进行消息复用,接下俩看一下如何复用:

  1. 在主线程Looper的loop()中不断的从消息队列中取消息diapatch,分发之后
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