Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素:
- 消息的表示:Message
- 消息队列:MessageQueue
- 消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper
- 消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler
1.学习路线图:
2.Handler类的引入:
3.Handler的执行流程图:
流程图解析: 相关名词
- UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
- Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
- Message:Handler接收与处理的消息对象
- MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
- Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!
简单点说:
当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!
4.Handler的相关方法:
- void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
- sendEmptyMessage(int what):发送空消息
- sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
- sendMessage(Message msg):立即发送信息
- sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
- final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
5.Handler的使用示例:
1)Handler写在主线程中
在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!
代码示例: 简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画
运行效果图:
实现代码:
<span style="font-weight: normal;"><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/RelativeLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/imgchange"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true" />
</RelativeLayout> </span>
MainActivity.java:
<span style="font-weight: normal;"><span style="font-size:12px;">public class MainActivity extends Activity {
//定义切换的图片的数组id
int imgids[] = new int[]{
R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,
R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,
R.drawable.s_7,R.drawable.s_8
};
int imgstart = 0;
final Handler myHandler = new Handler()
{
@Override
//重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 0x123)
{
imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);
//使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}, 0,200);
}
} </span></span>
2)Handler写在子线程中
如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:
1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue; 2 )创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了! 3 )调用Looper.loop()方法启动Looper
使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数
实现代码: main.xml:
<span style="font-weight: normal;"><LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/etNum"
android:inputType="number"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入上限"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="计算"/>
</LinearLayout> </span>
MainActivity.java:
<span style="font-weight: normal;">public class CalPrime extends Activity
{
static final String UPPER_NUM = "upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
// 定义一个线程类
class CalThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler = new Handler()
{
// 定义处理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x123)
{
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
// 计算从2开始、到upper的所有质数
outer:
for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
{
// 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数
for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
{
// 如果可以整除,表明这个数不是质数
if(i != 2 && i % j == 0)
{
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast显示统计出来的所有质数
Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
calThread = new CalThread();
// 启动新线程
calThread.start();
}
// 为按钮的点击事件提供事件处理函数
public void cal(View source)
{
// 创建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM ,
Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新线程中的Handler发送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
} </span>
6.Handler的工作流程
在上面我们简单的说明了Handler是如何使用的。那么现在我们就来看一下这个Handler是如何工作的。在Android的消息机制中主要是由Handler,Looper,MessageQueue,Message等组成。而Handler得运行依赖后三者。那么我们就来看一下它们是如何联系在一起的。
Looper
在一个Android应用启动的时候,会创建一个主线程,也就是UI线程。而这个主线程也就是ActivityThread。在ActivityThread中有一个静态的main方法。这个main方法也就是我们应用程序的入口点。我们来看一下这个main方法。
public static void main(String[] args) {
......
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
......
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
在上面代码中通过prepareMainLooper方法为主线程创建一个Looper,而loop则是开启消息循环。从上面代码我们可以猜想到在loop方法中应该存在一个死循环,否则给我们抛出RuntimeException。也就是说主线程的消息循环是不允许被退出的。下面我们就来看一下这个Looper类。
首先我们看一下Looper的构造方法。
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
在这个构造方法中创建了一个消息队列。并且保存当前线程的对象。其中quitAllowed参数表示是否允许退出消息循环。但是我们注意到这个构造方法是private,也就是说我们自己不能手动new一个Looper对象。那么我们就来看一下如何创建一个Looper对象。之后在Looper类中我们找到下面这个方法。
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
在这里新建了一个Looper对象,然后将这个对象保存在ThreadLocal中,当我们下次需要用到Looper的之后直接从这个sThreadLocal中取出即可。在这里简单说明一下ThreadLocal这个类,ThreadLocal它实现了本地变量存储,我们将当前线程的数据存放在ThreadLocal中,若是有多个变量共用一个ThreadLocal对象,这时候在当前线程只能获取该线程所存储的变量,而无法获取其他线程的数据。在Looper这个类中为我们提供了myLooper来获取当前线程的Looper对象。从上面的方法还能够看出,一个线程只能创建一次Looper对象。然后我们在看一下这个prepare在哪里被使用的。
public static void prepare() {
prepare(true);
}
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
prepareMainLooper方法:这个方法在上面的ActivityThread中的main方法中我们就已经见到过了。它是为主线程创建一个Looper,在主线程创建Looper对象中,就设置了不允许退出消息循环。并且将主线程的Looper保存在sMainLooper中,我们可以通过getMainLooper方法来获取主线程的Looper。
在ActivityThread中的main方法中除了创建一个Looper对象外,还做了另外一件事,那就是通过loop方法开启消息循环。那么我们就来看一下这个loop方法做了什么事情。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
和我们刚才猜想的一样,在loop中确实存在一个死循环,而唯一退出该循环的方式就是消息队列返回的消息为空。然后我们通过消息队列的next()方法获得消息。msg.target是发送消息的Handler,通过Handler中的dispatchMessage方法又将消息交由Handler处理。消息处理完成之后便对消息进行回收处理。在这里我们也能够通过quit和quitSafely退出消息循环。
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
我们可以看出对于消息循环的退出,实际上就是调用消息队列的quit方法。这时候从MessageQueue的next方法中取出的消息也就是null了。下面我们来看一下这个MessageQueue。
MessageQueue
MessageQueue翻译为消息队里,在这个消息队列中是采用单链表的方式实现的,提高插入删除的效率。
Handler
在这里我们首先看一下Handler的构造方法。
public Handler(Callback callback, boolean async) {
......
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
从这个构造方法中我们可以看出在一个没有创建Looper的线程中是无法创建一个Handler对象的。所以说我们在子线程中创建一个Handler时首先需要创建Looper,并且开启消息循环才能够使用这个Handler。
总结
在这里我们重新整理一下我们的思路,看一下这个Handler的整个工作流程。在主线程创建的时候为主线程创建一个Looper,创建Looper的同时在Looper内部创建一个消息队列。而在创键Handler的时候取出当前线程的Looper,并通过该Looper对象获得消息队列,然后Handler在子线程中发送消息也就是在该消息队列中添加一条Message。最后通过Looper中的消息循环取得这条Message并且交由Handler处理。