java并发编程 之 线程池的使用

线程池的解耦和性

  • 线程池的执行策略(与使用什么样的线程池的实现有关)
    • 是否有返回值
    • 工作线程的数量
    • 是否设置超时时间
    • 是否定时或者有计划的执行
  • 线程池将任务的提交和任务的执行策略解耦和
  • 但是对于某些种类的线程,线程池自带的执行策略是不能满足任务需求的
    • 任务之间相互存在依赖关系,可能因为等待为某个线程死锁。
    • 对响应时间敏感的任务
    • 使用ThreadLocal的任务,使用线程池的场景下,不应该使用 ThreadLocal在线程之间相互传递值。

线程饥饿死锁

  • 除非线程池足够大,否则在线程池满负载的情况下,正在执行的线程 等待 任务队列的中任务,将造成饥饿死锁。 如下例:
package net.jcip.examples;

import java.util.concurrent.*;

/**
 * ThreadDeadlock
 * <p/>
 * Task that deadlocks in a single-threaded Executor
 *
 * @author Brian Goetz and Tim Peierls
 */
public class ThreadDeadlock {
    ExecutorService exec = Executors.newSingleThreadExecutor();

    public class LoadFileTask implements Callable<String> {
        private final String fileName;

        public LoadFileTask(String fileName) {
            this.fileName = fileName;
        }

        public String call() throws Exception {
            // Here's where we would actually read the file
            return "";
        }
    }

    public class RenderPageTask implements Callable<String> {
        public String call() throws Exception {
            Future<String> header, footer;
            header = exec.submit(new LoadFileTask("header.html"));
            footer = exec.submit(new LoadFileTask("footer.html"));
            String page = renderBody();
            // Will deadlock -- task waiting for result of subtask
            return header.get() + page + footer.get();
        }

        private String renderBody() {
            // Here's where we would actually render the page
            return "";
        }
    }
}

耗时长的任务

  • 指定可以接受的等待时间,并在超时之后,将其放在任务队列合适位置进行重试,这样尽量避免,那些耗时短的任务被阻塞。
  • Thread.join();
  • BlockingQueue.put()
  • CountDownLatch.await()
  • Selector.select()

设置线程池大小

  • 线程池的大小取决于任务的特性和机器的性能
  • 对于密集计算型的任务,即不需要等待某种资源例如IO,数据库连接等阻塞资源的任务,理想状态下,线程池大小应该为 CPU数量+1。
  • 线程池大小也取决于资源池的大小。

配置ThreadPoolExecutor

自定义线程池

对于Executors的工厂方法创建的线程池不满足业务需求的时候,可以自定义线程池。

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, 
    TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) 

线程的创建与销毁

管理任务队列

  • 对于线程池来不及处理的任务,将会被存储到线程池内部的一个Queue<Runnable>中。
  • 基本的任务排队方法

    • 无界队列
    • 有界队列
    • 同步移交队列(Synchronous Handoff)参见BlockingQueue# SynchronousQueue,newCachedThreadPool动态线程池采用的该队列。
    • 优先级队列PriorityQueue
      • 内部存储的任务实现Comparable接口。

    SynchronousQueue并不是一个真正的队列,它不存储任务,它的工作过程为,每当有一个任务提交到线程池的时候,必须已经有一个线程来接受这个任务,他只是负责将该任务从 生产者手中 直接 交付给消费者,这意味着活跃的线程必须足够多,即线程池必须足够大。如果没有可用的线程,且当前线程池中线程的数量小于最大值,则新建一个线程,如果当前数量超过最大值,则执行任务拒绝策略。

  • newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor 采用的是无界任务队列LinkedBlockingQueue,任务队列将无限制增长,会拖垮系统。

  • 有界任务队列需要与线程池的饱和策略共同使用,以保证任务队列满了之后,对新任务的处理。
  • 饱和策略 拒绝策略

    • RejectedExecutionHandler 线程池工作队列饱和策略
      • AbortPolicy 默认的策略,触发时,会抛出未检查的RejectedExecutionException。
      • DiscardPolicy 偷偷的抛弃新提交的任务,不抛出异常。
      • DiscardOldest 抛弃任务队列中最旧的任务
      • Caller-Runs 将任务会退到调用者。
    • 使用信号量来控制任务的提交速率
    package net.jcip.examples;
    
    import java.util.concurrent.*;
    
    import net.jcip.annotations.*;
    
    /**
     * BoundedExecutor
     * <p/>
     * Using a Semaphore to throttle task submission
     *
     * @author Brian Goetz and Tim Peierls
     */
    @ThreadSafe
    public class BoundedExecutor {
        private final Executor exec;
        private final Semaphore semaphore;
    
        public BoundedExecutor(Executor exec, int bound) {
            this.exec = exec;
            this.semaphore = new Semaphore(bound);
        }
    
        public void submitTask(final Runnable command)
                throws InterruptedException {
            semaphore.acquire();
            try {
                exec.execute(new Runnable() {
                    public void run() {
                        try {
                            command.run();
                        } finally {
                            semaphore.release();
                        }
                    }
                });
            } catch (RejectedExecutionException e) {
                semaphore.release();
            }
        }
    }
    

    线程工厂

    • 为每一个线程增加用户特性、增加日志功能。
    • 自定义线程工厂
    package net.jcip.examples;
    
    import java.util.concurrent.*;
    
    /**
     * MyThreadFactory
     * <p/>
     * Custom thread factory
     *
     * @author Brian Goetz and Tim Peierls
     */
    public class MyThreadFactory implements ThreadFactory {
        private final String poolName;
    
        public MyThreadFactory(String poolName) {
            this.poolName = poolName;
        }
    
        public Thread newThread(Runnable runnable) {
            return new MyAppThread(runnable, poolName);
        }
    }
    
    • 自定义线程基类
    package net.jcip.examples;
    
    import java.util.concurrent.atomic.*;
    import java.util.logging.*;
    
    /**
     * MyAppThread
     * <p/>
     * Custom thread base class
     *
     * @author Brian Goetz and Tim Peierls
     */
    public class MyAppThread extends Thread {
        public static final String DEFAULT_NAME = "MyAppThread";
        private static volatile boolean debugLifecycle = false;
        private static final AtomicInteger created = new AtomicInteger();
        private static final AtomicInteger alive = new AtomicInteger();
        private static final Logger log = Logger.getAnonymousLogger();
    
        public MyAppThread(Runnable r) {
            this(r, DEFAULT_NAME);
        }
    
        public MyAppThread(Runnable runnable, String name) {
            super(runnable, name + "-" + created.incrementAndGet());
            setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
                public void uncaughtException(Thread t,
                                              Throwable e) {
                    log.log(Level.SEVERE,
                            "UNCAUGHT in thread " + t.getName(), e);
                }
            });
        }
    
        public void run() {
            // Copy debug flag to ensure consistent value throughout.
            boolean debug = debugLifecycle;
            if (debug) log.log(Level.FINE, "Created " + getName());
            try {
                alive.incrementAndGet();
                super.run();
            } finally {
                alive.decrementAndGet();
                if (debug) log.log(Level.FINE, "Exiting " + getName());
            }
        }
    
        public static int getThreadsCreated() {
            return created.get();
        }
    
        public static int getThreadsAlive() {
            return alive.get();
        }
    
        public static boolean getDebug() {
            return debugLifecycle;
        }
    
        public static void setDebug(boolean b) {
            debugLifecycle = b;
        }
    }
    

    修改已经创建的线程池

    • 除newSingleThreadExecutor以外的工厂方法创建的线程池,将其强制转换为ThreadPoolExecutor,通过线程池的Setter函数可以修改线程池的属性。
      • 基本大小
      • 对打大小
      • 线程存活时间
      • 线程工厂
      • 拒绝策略
    • 进制修改的线程池
      • Executors中包含一个unconfigurableExecutorService工厂方法,将现有的线程池包装为ExecutorService,从而隐藏其Setter方法。

    扩展ThreadPoolExecutor

    • 继承ThreadPoolExecutor
    • 重写 beforeExecute
    • 重写afterExecute
    • 重写 terminated
    package net.jcip.examples;
    
    import java.util.concurrent.*;
    import java.util.concurrent.atomic.*;
    import java.util.logging.*;
    
    /**
     * TimingThreadPool
     * <p/>
     * Thread pool extended with logging and timing
     *
     * @author Brian Goetz and Tim Peierls
     */
    public class TimingThreadPool extends ThreadPoolExecutor {
    
        public TimingThreadPool() {
            super(1, 1, 0L, TimeUnit.SECONDS, null);
        }
    
        private final ThreadLocal<Long> startTime = new ThreadLocal<Long>();
        private final Logger log = Logger.getLogger("TimingThreadPool");
        private final AtomicLong numTasks = new AtomicLong();
        private final AtomicLong totalTime = new AtomicLong();
    
        protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
            super.beforeExecute(t, r);
            log.fine(String.format("Thread %s: start %s", t, r));
            startTime.set(System.nanoTime());
        }
    
        protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
            try {
                long endTime = System.nanoTime();
                long taskTime = endTime - startTime.get();
                numTasks.incrementAndGet();
                totalTime.addAndGet(taskTime);
                log.fine(String.format("Thread %s: end %s, time=%dns",
                        t, r, taskTime));
            } finally {
                super.afterExecute(r, t);
            }
        }
    
        protected void terminated() {
            try {
                log.info(String.format("Terminated: avg time=%dns",
                        totalTime.get() / numTasks.get()));
            } finally {
                super.terminated();
            }
        }
    }
    

    递归算法的并行化

    • 如果每一层的递归并不依赖与下一层的递归结果,则可以将串行的递归转化成并行的递归。
    • 即并不是一层一层的执行,而是将每一层的递归同时并行的执行。
      • 例如 网络爬虫,需要先将需要爬取的网页地址组织成树状的结构,然后遍历这棵存有所有任务的树,为每一个节点开启一个任务去爬取页面内容。
    • 应用
      • 搬箱子问题
      • HiQ问题
      • 四色方柱问题
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