时隔一年,再次讨论下AutoGPT-安装篇

AutoGPT是23年3月份推出的,距今已经1年多的时间了。刚推出时,我们还只能通过命令行使用AutoGPT的能力,但现在,我们不仅可以基于AutoGPT创建自己的Agent,我们还可以通过Web页面与我们创建的Agent进行聊天。这次的AutoGPT讨论可以分为两篇,第一篇,也就是现在这篇,主要是介绍Web版AutoGPT的安装教程(官方教程写的不太详细);第二篇,会介绍一下当前AutoGPT的技术架构,以及部分代码解读。

官方教程

官方给出了两种安装方式,第一种是基于源码进行安装,这种方式需要安装多个依赖,稍微复杂些;第二种是基于docker安装,不需要配置额外的依赖,使用起来简单一些,但是只能通过终端命令行的方式进行访问,无法使用Web页面🤔️。
官方教程详见:https://docs.agpt.co/autogpt/setup/

详细安装教程(以macOS系统为例)

前置依赖安装

AutoGPT项目由于支持执行Python代码,处于安全考虑,这个系统为每个Agent都创建了一个独立的虚拟环境,这套虚拟环境的管理就是通过Poetry实现的,关于Poetry的详细介绍,可见https://python-poetry.org/。
如果我们参考AutoGPT官方的安装文档,要安装Poetry,我们需要先安装brew(环境问题,官官方镜像经常链接不稳定)、pipx,然后再通过pipx安装poetry,流程较为复杂,且容易失败。其实,我们可以直接通过如下命令直接安装
这种方式更加简单易行。
如果这种方式安装不成功,或者还是想通过pipx安装,那可参考https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/homebrew/,这个是清华镜像站给出的Homebrew安装教程,稳定可行(Home-brew官方教程很容易因网络原因导致安装失败)。然后再参考pipx安装教程安装pipx,最后再安装poetry。

项目依赖安装

首先,我们需要把autoGPT这个项目的源代码下载到本地,在这个阶段,官方文档里一直推荐我们先fork这个项目,然后再把fork后的项目克隆到本地。其实,如果我们只是想运行这个项目的话,不需要fork,直接克隆官方项目就可以,可以使用命令行的方式,如
也可以使用Pycharm的get from vcs克隆,其原理都是一样的。
将项目下载到本地后,需要进入到当前工程的目录下运行下面的命令安装相关依赖。
注意!!!!!,如果本地是使用conda管理的环境,在运行下面命令时,不要在自己已使用的环境中启动,该命令会删除当前python环境🥲。幸好当时我是新创建的环境。

工程配置&&启动

在启动Agent之前,我们还需要配置下相关文件,主要是openAI的key。如果是autogpt自己提供的Agent,则需要修改下autogpts/autogpt/.env.template这个文件,首先把文件重命名为.env,然后配置下key的值就可以了。如果使用的非官方API,而是第三方中转的,那除了配置key,还需要配置下API地址。具体示例如下:主要配置下OPENAI_API_KEY(中转key)和OPENAI_API_BASE_URL(中转地址)就可以,其他的按需配置即可。

################################################################################
### AutoGPT - GENERAL SETTINGS
################################################################################

## OPENAI_API_KEY - OpenAI API Key (Example: my-openai-api-key)
OPENAI_API_KEY=sk-m91Ug6HhWgQhk9w4573212345678990

## TELEMETRY_OPT_IN - Share telemetry on errors and other issues with the AutoGPT team, e.g. through Sentry.
##   This helps us to spot and solve problems earlier & faster. (Default: DISABLED)
# TELEMETRY_OPT_IN=true

## EXECUTE_LOCAL_COMMANDS - Allow local command execution (Default: False)
EXECUTE_LOCAL_COMMANDS=True

### Workspace ###

## RESTRICT_TO_WORKSPACE - Restrict file operations to workspace ./data/agents/<agent_id>/workspace (Default: True)
# RESTRICT_TO_WORKSPACE=True

## DISABLED_COMMAND_CATEGORIES - The list of categories of commands that are disabled (Default: None)
# DISABLED_COMMAND_CATEGORIES=

## FILE_STORAGE_BACKEND - Choose a storage backend for contents
## Options: local, gcs, s3
FILE_STORAGE_BACKEND=local

## STORAGE_BUCKET - GCS/S3 Bucket to store contents in
# STORAGE_BUCKET=autogpt

## GCS Credentials
# see https://cloud.google.com/storage/docs/authentication#libauth

## AWS/S3 Credentials
# see https://boto3.amazonaws.com/v1/documentation/api/latest/guide/configuration.html

## S3_ENDPOINT_URL - If you're using non-AWS S3, set your endpoint here.
# S3_ENDPOINT_URL=

### Miscellaneous ###

## USER_AGENT - Define the user-agent used by the requests library to browse website (string)
USER_AGENT="Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_4) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/83.0.4103.97 Safari/537.36"

## AI_SETTINGS_FILE - Specifies which AI Settings file to use, relative to the AutoGPT root directory. (defaults to ai_settings.yaml)
# AI_SETTINGS_FILE=ai_settings.yaml

## PLUGINS_CONFIG_FILE - The path to the plugins_config.yaml file, relative to the AutoGPT root directory. (Default plugins_config.yaml)
# PLUGINS_CONFIG_FILE=plugins_config.yaml

## PROMPT_SETTINGS_FILE - Specifies which Prompt Settings file to use, relative to the AutoGPT root directory. (defaults to prompt_settings.yaml)
# PROMPT_SETTINGS_FILE=prompt_settings.yaml

## AUTHORISE COMMAND KEY - Key to authorise commands
# AUTHORISE_COMMAND_KEY=y

## EXIT_KEY - Key to exit AutoGPT
# EXIT_KEY=n

################################################################################
### LLM PROVIDER
################################################################################

## TEMPERATURE - Sets temperature in OpenAI (Default: 0)
# TEMPERATURE=0

## OPENAI_API_BASE_URL - Custom url for the OpenAI API, useful for connecting to custom backends. No effect if USE_AZURE is true, leave blank to keep the default url
# the following is an example:
OPENAI_API_BASE_URL=https://example.com/v1

# OPENAI_API_TYPE=
# OPENAI_API_VERSION=

## OPENAI_FUNCTIONS - Enables OpenAI functions: https://platform.openai.com/docs/guides/gpt/function-calling
## Note: this feature is only supported by OpenAI's newer models.
# OPENAI_FUNCTIONS=False

## OPENAI_ORGANIZATION - Your OpenAI Organization key (Default: None)
# OPENAI_ORGANIZATION=

## USE_AZURE - Use Azure OpenAI or not (Default: False)
# USE_AZURE=False

## AZURE_CONFIG_FILE - The path to the azure.yaml file, relative to the folder containing this file. (Default: azure.yaml)
# AZURE_CONFIG_FILE=azure.yaml

# AZURE_OPENAI_AD_TOKEN=
# AZURE_OPENAI_ENDPOINT=

################################################################################
### LLM MODELS
################################################################################

## SMART_LLM - Smart language model (Default: gpt-4-turbo-preview)
SMART_LLM=gpt-3.5-turbo-0125

## FAST_LLM - Fast language model (Default: gpt-3.5-turbo-0125)
FAST_LLM=gpt-3.5-turbo-0125

## EMBEDDING_MODEL - Model to use for creating embeddings
EMBEDDING_MODEL=text-embedding-3-small

################################################################################
### SHELL EXECUTION
################################################################################

## SHELL_COMMAND_CONTROL - Whether to use "allowlist" or "denylist" to determine what shell commands can be executed (Default: denylist)
# SHELL_COMMAND_CONTROL=denylist

## ONLY if SHELL_COMMAND_CONTROL is set to denylist:
## SHELL_DENYLIST - List of shell commands that ARE NOT allowed to be executed by AutoGPT (Default: sudo,su)
# SHELL_DENYLIST=sudo,su

## ONLY if SHELL_COMMAND_CONTROL is set to allowlist:
## SHELL_ALLOWLIST - List of shell commands that ARE allowed to be executed by AutoGPT (Default: None)
# SHELL_ALLOWLIST=

################################################################################
### IMAGE GENERATION PROVIDER
################################################################################

### Common

## IMAGE_PROVIDER - Image provider (Default: dalle)
# IMAGE_PROVIDER=dalle

## IMAGE_SIZE - Image size (Default: 256)
# IMAGE_SIZE=256

### Huggingface (IMAGE_PROVIDER=huggingface)

## HUGGINGFACE_IMAGE_MODEL - Text-to-image model from Huggingface (Default: CompVis/stable-diffusion-v1-4)
# HUGGINGFACE_IMAGE_MODEL=CompVis/stable-diffusion-v1-4

## HUGGINGFACE_API_TOKEN - HuggingFace API token (Default: None)
# HUGGINGFACE_API_TOKEN=

### Stable Diffusion (IMAGE_PROVIDER=sdwebui)

## SD_WEBUI_AUTH - Stable Diffusion Web UI username:password pair (Default: None)
# SD_WEBUI_AUTH=

## SD_WEBUI_URL - Stable Diffusion Web UI API URL (Default: http://localhost:7860)
# SD_WEBUI_URL=http://localhost:7860

################################################################################
### AUDIO TO TEXT PROVIDER
################################################################################

## AUDIO_TO_TEXT_PROVIDER - Audio-to-text provider (Default: huggingface)
# AUDIO_TO_TEXT_PROVIDER=huggingface

## HUGGINGFACE_AUDIO_TO_TEXT_MODEL - The model for HuggingFace to use (Default: CompVis/stable-diffusion-v1-4)
# HUGGINGFACE_AUDIO_TO_TEXT_MODEL=CompVis/stable-diffusion-v1-4

################################################################################
### GITHUB
################################################################################

## GITHUB_API_KEY - Github API key / PAT (Default: None)
# GITHUB_API_KEY=

## GITHUB_USERNAME - Github username (Default: None)
# GITHUB_USERNAME=

################################################################################
### WEB BROWSING
################################################################################

## HEADLESS_BROWSER - Whether to run the browser in headless mode (default: True)
# HEADLESS_BROWSER=True

## USE_WEB_BROWSER - Sets the web-browser driver to use with selenium (default: chrome)
# USE_WEB_BROWSER=chrome

## BROWSE_CHUNK_MAX_LENGTH - When browsing website, define the length of chunks to summarize (Default: 3000)
# BROWSE_CHUNK_MAX_LENGTH=3000

## BROWSE_SPACY_LANGUAGE_MODEL - spaCy language model](https://spacy.io/usage/models) to use when creating chunks. (Default: en_core_web_sm)
# BROWSE_SPACY_LANGUAGE_MODEL=en_core_web_sm

## GOOGLE_API_KEY - Google API key (Default: None)
# GOOGLE_API_KEY=

## GOOGLE_CUSTOM_SEARCH_ENGINE_ID - Google custom search engine ID (Default: None)
# GOOGLE_CUSTOM_SEARCH_ENGINE_ID=

################################################################################
### TEXT TO SPEECH PROVIDER
################################################################################

## TEXT_TO_SPEECH_PROVIDER - Which Text to Speech provider to use (Default: gtts)
## Options: gtts, streamelements, elevenlabs, macos
# TEXT_TO_SPEECH_PROVIDER=gtts

## STREAMELEMENTS_VOICE - Voice to use for StreamElements (Default: Brian)
# STREAMELEMENTS_VOICE=Brian

## ELEVENLABS_API_KEY - Eleven Labs API key (Default: None)
# ELEVENLABS_API_KEY=

## ELEVENLABS_VOICE_ID - Eleven Labs voice ID (Example: None)
# ELEVENLABS_VOICE_ID=

################################################################################
### CHAT MESSAGES
################################################################################

## CHAT_MESSAGES_ENABLED - Enable chat messages (Default: False)
# CHAT_MESSAGES_ENABLED=False

################################################################################
### LOGGING
################################################################################

## LOG_LEVEL - Set the minimum level to filter log output by. Setting this to DEBUG implies LOG_FORMAT=debug, unless LOG_FORMAT is set explicitly.
## Options: DEBUG, INFO, WARNING, ERROR, CRITICAL
# LOG_LEVEL=INFO

## LOG_FORMAT - The format in which to log messages to the console (and log files).
## Options: simple, debug, structured_google_cloud
# LOG_FORMAT=simple

## LOG_FILE_FORMAT - Normally follows the LOG_FORMAT setting, but can be set separately.
## Note: Log file output is disabled if LOG_FORMAT=structured_google_cloud.
# LOG_FILE_FORMAT=simple

## PLAIN_OUTPUT - Disables animated typing and the spinner in the console output. (Default: False)
# PLAIN_OUTPUT=False


################################################################################
### Agent Protocol Server Settings
################################################################################
## AP_SERVER_PORT - Specifies what port the agent protocol server will listen on. (Default: 8000)
## AP_SERVER_DB_URL - Specifies what connection url the agent protocol database will connect to (Default: Internal SQLite)
## AP_SERVER_CORS_ALLOWED_ORIGINS - Comma separated list of allowed origins for CORS. (Default: http://localhost:{AP_SERVER_PORT})
# AP_SERVER_PORT=8000
# AP_SERVER_DB_URL=sqlite:///data/ap_server.db
# AP_SERVER_CORS_ALLOWED_ORIGINS=

最后,我们使用./run agent start autogpt即可启动官方提供的Agent,如果想使用自己创建的Agent,可以运行./run agent start your_agent_name就可以了,即把命令行中的autogpt替换成你创建的Agent名称即可,启动成功后,即可通过http://localhost:8000/进行访问。

使用示例

启动成功后,我们肯定很想试试这个Agent的效果如何,这里我给出了一个示例,让官方的Agent帮我推荐下居住在北京的话,明天应该穿什么。要回答这个问题,Agent首先要知道今天的日期,然后推算出明天的日期,然后查询北京明天的天气,最后给出穿衣建议。实际的Agent响应结果我截图放在下面了,大家感兴趣可以看下,在这个Agent中,为了省钱,我使用的是GPT-3.5-turbo这个模型,如果换成GPT4的话,效果应该会更好。
在这里插入图片描述

当前使用3.5的模型,在分析处理过程中,Agent体现出了一定的智能性,比如遇到异常时,Agent会自己思考并更换同类工具,在这个过程中,Agent成功的获取到了当前时间和明天北京的天气,但是不巧的事,到最后一步穿衣建议时,智能体出现了差错,只给出了一个问题的描述,而没有给出具体的内容。

后记

以当前的例子看,3.5版本的autoGPT还是难堪大用的。后续,我会使用GPT4的模型继续尝试让Agent解决问题,同时,也会从源码层面介绍下AutoGPT的技术实现,希望大家关注下😄😄

参考资料

  1. AutoGPT https://docs.agpt.co/autogpt/setup/
  2. https://ken.io/note/macos-homebrew-install-and-configuration
  3. https://zhuanlan.zhihu.com/p/536626536
  4. https://aiedge.medium.com/autogpt-forge-a-comprehensive-guide-to-your-first-steps-a1dfdf46e3b4
  5. https://pipx.pypa.io/stable/installation/
  6. https://aiedge.medium.com/autogpt-forge-e3de53cc58ec
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好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!

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