玩游戏玩久了手机发烫卡顿怎么办?LDR6020方案助力手机散热器 实现快速降温

随着USB Type-C接口被越来越多电子设备采用,Type-C接口控制芯片不再单一只做电源或数据控制,设计方向开始走集成路线,比如PD+充电管理,一颗就能解决适配器和移动电源的应用场景,还有PD+scaler,一颗解决Type-C接口视频传输EDP屏幕。今天发现了一个新的集成方向,PD+MCU,非常适用于Type-C接口的控制逻辑相对简单的电子设备,比如小风扇,加湿器,电动牙刷等等。
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今天我们从手机散热器的产品上去分析一下LDR6020是如何应用的。首先我们了解到手机散热器是为了解决手机玩游戏发热的问题,构造并不复杂,通常是由散热片和散热风扇组成,为了增加卖点,厂家增加了RGB灯效和Type-C接口供电,RGB灯效还有多种模式,比如跑马灯,呼吸循环,渐变彩虹等等,主打一个炫酷。

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那么我们看看乐得瑞科技推出的LDR6020,是如何应用PD+MCU的,首先散热器是Type-C接口供电,那么LDR6020需要控制接口从适配器申请所需电压,这在PD协议里是做sink应用,面对不同适配器,兼容性需要长时间调试,接下来我们看看LDR6020作为MCU是如何控制。

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手机散热器需要控制的主要为散热风扇和LED灯珠,这两个控制逻辑需要配合两个物理按键去开发,其中一个按键控制风扇的功率挡位,另一个则是控制LED灯珠的闪烁模式,虽然看起来并不复杂,但是LDR6020要在控制Type-C接口供电的基础上再加上控制散热风扇和LED灯珠,这就导致逻辑复杂了起来,因为要考虑到供电接入的适配器是随机的,可能是5W的适配器,也可能是20W的适配器,这种情况就要设置功率分配问题,优先保证风扇正常运转,其次才是LED灯珠的灯效。
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在PD+MCU的应用中,最困难的就是做到多种功能协调正常运作,不然就会出一大堆稀奇古怪的BUG,LDR6020的软件工程师配合产品设计解决了一道道难题,经过数周的调试,终于是交出了满意的答案,成功帮助客户达到量产,笔者也被工程师的坚持不懈深深触动。

总结:

从此次案例分析我们了解到LDR6020的强大,不仅是Type-C接口控制芯片,还可以作为MCU做逻辑控制,在应用场景上是很广阔的,因为本身MCU的市场就很大,再加上Type-C接口控制,可以说涵盖了大部分的Type-C接口的电子设备,从另一个方面来看,乐得瑞科技推出LDR6020,是一次相当成功的创新,对于PD协议芯片领域有着重要的意义,在PD协议芯片集成路线上又多了一个方向。

在设计USB-C转接器时,LDR6020控制芯片提供了灵活的电源管理选项。要实现DRP功能并有效管理电流消耗,首先需要深入理解USB PD协议中的DRP机制,以及如何在LDR6020上编程实现这一功能。在《LDR6020 USB PD3.1 控制芯片详细规格与应用》文档中,您可以找到关于如何配置和使用这些功能的详细说明。 参考资源链接:[LDR6020 USB PD3.1 控制芯片详细规格与应用](https://wenku.csdn.net/doc/7gd5xsodbt) LDR6020控制芯片支持DRP(双角色电源)模式,允许USB-C端口根据连接的设备类型动态切换供电角色。要编程实现DRP模式,您需要使用LDR6020的I2C通信接口来配置端口控制器,设置相应的策略和参数。当一个端口连接到支持PD的设备时,控制芯片将自动检测并协商最佳的电源协议和功率。 在不同的供电模式下,比如在提供电源时和接收电源时,电流消耗的管理对于保证转接器的能效和稳定运行至关重要。LDR6020芯片集成了多个功率管理模块和低功耗特性,包括可编程的电流限制器,可以减少无负载时的功耗。此外,您可以通过软件设置供电电流限制,以及在低功耗模式下进行供电管理。 具体来说,在提供电源时(Source模式),您需要通过编程控制DRP逻辑,以确保不超过USB PD协议规定的最大供电能力,并且实现电流的动态调节。而在接收电源时(Sink模式),LDR6020允许系统根据实际负载条件进行智能调节,从而达到节电的效果。 为了确保电流消耗控制的精确性,您需要参考LDR6020的技术文档,了解如何配置和使用内置的ADC模块来监测电流消耗,并通过PWM输出或其他通信接口将这些数据传输至主MCU进行处理。这样,您可以实时监控和优化电流消耗,确保设备在各种使用条件下的能效。 通过阅读《LDR6020 USB PD3.1 控制芯片详细规格与应用》文档,您可以获取关于如何在软件层面上实现这些功能的更多信息,包括编程指南、示例代码和参考设计,从而帮助您更深入地理解和应用LDR6020控制芯片的特性。 参考资源链接:[LDR6020 USB PD3.1 控制芯片详细规格与应用](https://wenku.csdn.net/doc/7gd5xsodbt)
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