Kruskal 最小生成树

     最近刚学了最小生成树的Kruskal算法,调试了好久,终于过了,比较浪费时间和空间,就是按照原本的思路写的,以后学着优化,把边排序。这次是用邻接矩阵实现的,以后试着用邻接表实现。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

int Map[501][501];
int Father[501];
bool Vis[501][501];
int find(int x)                  //find 操作
{
	if( Father[x]==x ) return x;
	else return Father[x]=find(Father[x]);
}
int unin(int a,int b)           //合并操作
{
	int u1=find(a);
	int u2=find(b);
	if( u1!=u2 )
	Father[u2]=u1;
}
void Init(int a)              //Father数组初始化
{
	for(int i=1;i<=a;i++)
	Father[i]=i;
}
int Kruskal( int Vertex )
{
	for( int i=1;i<=Vertex;i++ )        //将没有连接的边初始化为无穷大
		for( int j=1;j<i;j++ )
			if( !Map[i][j] )
				Map[i][j]=10000000;

	int sum=0;
	for( int h=1;h<Vertex;h++ )       //循环 Vertex - 1 遍,查找 Vertex - 1 条边

    	{
    		int Min=1000000;
    		int o,p;
    		for( int i=1;i<=Vertex;i++ )//找到没有访问过并且权值最小的边
				for( int j=1;j<i;j++ )
				{
					if( !Vis[ i ][ j ]&&Min>Map[ i ][ j ] )
					{
						int u1=find( i );
						int u2=find( j );
						if( u1!=u2 )//查看这两条边是否在同一个集合中
						{
							Min=Map[ i ][ j ];
							o=i;
							p=j;
						}
					}
				}
			sum+=Min;
			unin( o,p );      //连接这两条顶点
			Vis[ o ][ p ]=true;//将这条边声明为访问过
    	}
    	return sum;
}
int Min( int Vertex )
{
	int Min=1000000;
    	for(int i=0;i<Vertex;i++)
    	{
    		int d;
    		scanf("%d",&d);
    		if(Min>d)
    		Min=d;
    	}
	return Min;
}
int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
    	memset( Map,0,sizeof(Map) );
    	memset( Vis,false,sizeof(Vis) );

    	int Vertex,Edge;
    	scanf("%d%d",&Vertex,&Edge);
    	Init(Vertex);

    	for(int i=0; i<Edge; i++)
    	{
			int a,b,c;
    		scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
    		Map[ a ][ b ]=Map[ b ][ a ]=c;
    	}
     printf("%d\n",Kruskal( Vertex )+Min( Vertex ));
    }

    return 0;
}

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