设计模式之策略模式

策略模式(strategy):定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。

通俗的说,就是一个客户可能需要多种不同的算法(方法,要求等),但是是为了实现一个功能,比如都是为了商场促销,为了让这些算法类与使用算法类之间减少耦合,抽象出它们之间共有的功能,抽象为一个父类,然后使用一个类似工厂的类来管理这些类,也就是根据客户端的要求来实例化不同的类。


using System;

namespace Strategy
{
	class Program
	{
		static void Main(string[] args)
		{
			Context context;
			context = new Context(new ConcreteStrategyA());
			context.ContextInterface();

			context = new Context(new ConcreteStrategyB());
			context.ContextInterface();

			Console.ReadKey();
		}
	}

	//定义所有支持的算法的公共接口(共同方法,以便统一调用)
	abstract class Strategy
	{
		public abstract void AlgorithmInterface();
	}

	class ConcreteStrategyA : Strategy
	{
		public override void AlgorithmInterface()
		{
			Console.WriteLine("具体算法A实现");
		}
	}

	class ConcreteStrategyB : Strategy
	{
		public override void AlgorithmInterface()
		{
			Console.WriteLine("具体算法B实现");
		}
	}

	class Context
	{
		Strategy strategy;
		//初始化时传入具体的策略对象
		public Context(Strategy strategy)
		{
			this.strategy = strategy;
		}
		//调用具体的方法
		public void ContextInterface()
		{
			strategy.AlgorithmInterface();
		}
	}
}


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