设计模式
BigLu_Teacher
这个作者很懒,什么都没留下…
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Java三大特性再理解
Java的三大特性--[封装],[继承],[多态] 在此之前,我觉得应该有必要先理解下,Java中的 [对象] 和 [抽象] 的问题; [对象]-Java中的最基本的用来反映客观事物的类,即现实中的某个物体,某个东西,或某件事情,某个过程...; [抽象]-我们知道,计算机能认识的东西和我们人能认识的东西是有区别的,那么我们该如何让计算机能够很清晰的识别我们人类客观世界的东西呢?通过抽象,将客观事物的我们需要的属性(这个东西的名字,大小,价格...)进行抽象,变为[对象]的属性(成员变量),将这个东西原创 2020-10-16 23:54:23 · 975 阅读 · 0 评论 -
【深入】java 单例模式
关于单例模式的文章,其实网上早就已经泛滥了。但一个小小的单例,里面却是有着许多的变化。网上的文章大多也是提到了其中的一个或几个点,很少有比较全面且脉络清晰的文章,于是,我便萌生了写这篇文章的念头。企图把这个单例说透,说深入。但愿我不会做的太差。 首先来看一个典型的实现: 1 /** 2 * 基础的单例模式,Lazy模式,非线程安全 3 * 优点:lazy,初次使用时实例化转载 2014-11-26 20:52:58 · 454 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式初解 之 单例模式
1-什么是单例模式 java中new一个类,就得到了一个对象。多次的new,便得到多个对象;但是,有时我们需要只有一个实例。 定义:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供使用。 特点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。 2-为什么使用单例模式 在实际应用开发中,有时候我们仅仅需要某个资源的原创 2014-11-26 20:51:50 · 455 阅读 · 0 评论