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原创 实现图——构件图和部署图

实现图用来描述实现方面的信息,它从系统的层次来描述:硬件的组成和布局;软件系统划分和功能实现。构件图用来表示一组构件之间的组织与依赖关系。它从软件架构的角度描述一个系统的主要功能,如子系统、类、包、构件等,使用构件最重要的是复用。

2017-01-23 16:03:12 1070 35

原创 协作图(Collaboration Diagram)

协作图,也叫合作图,是一种交互图,用来描述为了完成确定事务,各对象之间消息联系的结构关系,强调的是发送和接受消息的对象之间的组织结构。

2017-01-22 16:02:36 2188 27

原创 顺序图(Sequence Diagram)

交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,即一组对象是如何进行消息传递的。交互主要用于描述协作的动态行为方面。当对交互建模时,通常既包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),又包括消息(每个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生)。

2017-01-22 10:45:38 3059 29

原创 状态图(Statechart Diagram)

一、概念:状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。

2017-01-22 10:31:15 10040 21

原创 活动图(Activity Diagram)

一、什么是活动图?二、活动图的基本要素?三、活动图的作用?

2017-01-20 20:10:24 9446 20

原创 对象图(Object Diagram)

对象图来源于类图,显示了一组对象以及它们之间的关系,反映系统的静态过程。一个对象图可以看作是一个类图的特殊实例,几乎使用与类图完全相同的标识,不同之处在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。对象图在分析和设计阶段进行创建。下面是用Rational Rose 画的对象图:

2017-01-20 11:06:07 2847 25

原创 类图(Class Diagram)

前面已经介绍过了用例图,在用例图中抽象出类,然后进行类图的绘制。一、先让我们了解一下何为类(Class)?1、概念:类是具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述。比如鱼、鸟、蛇,对它们进行抽象,我们可以得到一个类——“动物”。2、组成:类一般包含3个组成部分:类名(name)、属性(attributes)、方法(operations)。类名是不可以省略的,而属性和方法可以省略

2017-01-18 11:24:52 1631 22

原创 用例图

用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。用例图从用户的角度出发,描述系统的功能,并指出各功能的操作者。

2017-01-15 20:30:34 4722 27

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