Go面试看这里了~(十)

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1、关于go vender?

  1. 将引用外部包的源代码放入当前工程的vender目录下。

  2. 编译器优先从vender目录寻找依赖包。

  3. 打包当前工程代码到其它机器的$GOPATH/src下,都可通过编译。

2、channel特性?

  1. 给nil channel发送数据,造成永远阻塞。

  2. 从nil channel读取数据,造成永远阻塞。

  3. 给已关闭的channel发送数据,引起panic。

  4. 从已关闭的channel接受数据,如缓冲区为空,返回零值。

  5. 无缓冲的channel是同步的,有缓冲的channel是非同步的。

3、select机制?

  1. 用来处理异步IO问题。

  2. 限制每个case里必须是IO操作。

  3. Go在语言级别支持select关键字。

4、goconvey框架?

  1. 支持Golang单元测试的框架。

  2. 自动监控文件修改并启动测试,可将测试结果实时输出到web界面。

  3. 提供丰富的断言简化测试用例的编写。

5、协程、线程、进程的区别?

进程:具有一定独立功能的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,每个进程都有自己的独立的内存空间,不同进程通过进程间通信来通信,由于进程比较重量,占据独立的内存,所以上下文进行间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、文件句柄等)比较大,但相对稳定安全。

线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,是比进程更小的可独立运行的基本单位,其本身基本不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,如程序计数器、一组寄存器和栈等,但它可与同属于一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源,线程间通信主要通过共享内存,上下文切换很快,资源开销较少,但相对于进程来说,不够稳定,且容易丢失数据。

协程:是一种用户态的轻量级线程,其调度完全由用户控制,拥有自己的寄存器、上下文、栈等,调度切换时,将寄存器、上下文和栈保存到其它地方,切回来的时候,恢复先前保存的内容,因为是直接操作栈,所以基本没有内核切换的开销,可不加锁访问全局变量,所以上下文切换速度非常快。

6、小对象多了会造成gc压力?

小对象过多会导致gc三色法则消耗过多CPU,优化思路就是减少对象分配。

7、并发编程概念?

并行指的是两个或多个事件在同一时刻发生。

并发指的是两个或多个事件在同一时间间隔发生。

并发偏重于多个任务交替执行,而多个任务之间有可能是串行的。

并行是真正意义上的同时执行。

并发编程指的是在同一台处理器上同时处理多个任务,是在同一实体上的多个事件,在同一时间间隔发生,其目标是充分利用处理的每一个核,已达到最高处理性能。

至此,本次分享就结束了,后期会慢慢补充。

以上仅为个人观点,不一定准确,能帮到各位那是最好的。

好啦,到这里本文就结束了,喜欢的话就来个三连击吧。

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