go基础常识(必记点)

1. Golang中有哪些方式进行安全读写共享变量

  1. Mutex ------------------- 互斥锁
  2. RWMutex--------------- 读写锁(基于Mutex实现)
  3. 无缓冲Channel-------- 同步

关于Mutex有关的博客–> https://www.jianshu.com/p/679041bdaa39

2. Chan 的发送和接收

ch := make(chan int)   //无缓冲的channel由于没有缓冲,发送和接收需要同步
ch := make(chan int,2)   //有缓冲的channel不要求发送和接受操作同步,当通道满了的时候会阻塞

3. Golang中常见的三种并发控制模型

1. 通过无缓冲channel通知实现并发控制
  • 无缓冲的通道指的是通道的大小为0,也就是说,这种类型的通道在接收前没有能力保存任何值,它要求发送 goroutine 和接收 goroutine 同时准备好,才可以完成发送和接收操作。
2. 通过sync包中的WaitGroup实现并发控制
  • Goroutine是异步执行的,有的时候为了防止在结束mian函数的时候结束掉Goroutine,所以需要同步等待,这个时候就需要用 WaitGroup了,在 sync 包中,提供了 WaitGroup (可以看做一个容器),它会等待它收集的所有 goroutine 任务全部完成。在WaitGroup里主要有三个方法:

1.Add, 可以添加或减少 goroutine的数量.
2.Done, 相当于Add(-1).
3.Wait, 执行后会堵塞主线程,直到WaitGroup 里的值减至0.

3. Context上下文,实现并发控制
  • 通常,在一些简单场景下使用 channel 和 WaitGroup 已经足够了,但是当面临一些复杂多变的网络(比如超时)并发场景下 channel 和 WaitGroup 显得有些力不从心了。 比如一个网络请求 Request,每个 Request 都需要开启一个 goroutine 做一些事情,这些 goroutine 又可能会开启其他的 goroutine,比如数据库和RPC服务。 所以我们需要一种可以跟踪 goroutine 的方案,才可以达到控制他们的目的,这就是Go语言为我们提供的 Context,称之为上下文非常贴切,它就是goroutine 的上下文。 它是包括一个程序的运行环境、现场和快照等。每个程序要运行时,都需要知道当前程序的运行状态,通常Go 将这些封装在一个 Context 里,再将它传给要执行的 goroutine 。

context 包主要是用来处理多个 goroutine 之间共享数据,及多个 goroutine 的管理。

相关博客 https://blog.csdn.net/lanyang123456/article/details/80730923

https://blog.csdn.net/Jmilk/article/details/107450678

4. nil slice 和 empty slice 的区别

  • JSON标准库对 nil slice和 empty slice 的处理是不一致的
  • nil slice 场景 : var slice []int
  • empty slice 场景: slice := make([]int,0) 或者 slice := []int{}

5. 协程,线程,进程的区别

  1. 进程

进程是具有一定独立功能的程序,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,进程重量最大,占据独立的内存,所以上下文进程建的切换开销太大,但相对比较稳定安全

  1. 线程

线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。线程间通信主要通过共享内存,上下文切换很快,资源开销较少,但相比进程不够稳定容易丢失数据。

  1. 协程

协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。

是什么作用重量上下文进程切换开销通信
进程具有一定独立功能的程序资源调度与分配的基本单位最大进程间通信
线程进程的一个实体任务调度和执行的基本单位较小共享内存
xie程用户态轻量级线程调度完全由用户控制channel

6. 死锁和解决方案

死锁产生的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用

  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。

  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。 这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。

  5. 预防死锁

可以把资源一次性分配:(破坏请求和保持条件)

然后剥夺资源:即当某进程新的资源未满足时,释放已占有的资源(破坏不可剥夺条件)

资源有序分配法:系统给每类资源赋予一个编号,每一个进程按编号递增的顺序请求资源,释放则相反(破坏环路等待条件)

  1. 避免死锁

预防死锁的几种策略,会严重地损害系统性能。因此在避免死锁时,要施加较弱的限制,从而获得 较满意的系统性能。由于在避免死锁的策略中,允许进程动态地申请资源。因而,系统在进行资源分配之前预先计算资源分配的安全性。若此次分配不会导致系统进入不安全状态,则将资源分配给进程;否则,进程等待。其中最具有代表性的避免死锁算法是银行家算法。

  1. 检测死锁

首先为每个进程和每个资源指定一个唯一的号码,然后建立资源分配表和进程等待表.

  1. 解除死锁

当发现有进程死锁后,便应立即把它从死锁状态中解脱出来,常采用的方法有.

  1. 剥夺资源

从其它进程剥夺足够数量的资源给死锁进程,以解除死锁状态.

  1. 撤消进程

可以直接撤消死锁进程或撤消代价最小的进程,直至有足够的资源可用,死锁状态.消除为止.所谓代价是指优先级、运行代价、进程的重要性和价值等。

7. golang的内存模型,为什么小对象过多会造成gc(垃圾回收)压力

8. Data Race(数据竞争)问题如何解决

  • 使用互斥锁Mutex,或者使用Channel,使用Channel的效率要比互斥锁高

9. Channel为什么可以做到线程安全

  • Golang的Channel,发送一个数据到Channel 和 从Channel接收一个数据 都是 原子性的。而且Go的设计思想就是:不要通过共享内存来通信,而是通过通信来共享内存,前者就是传统的加锁,后者就是Channel。也就是说,设计Channel的主要目的就是在多任务间传递数据的,这当然是安全的。

先写这么点吧,学完再写别的

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