原文地址:Go面试看这里了~(十九)
1、退出程序时怎么防止channel没有消费完?
不要在消费端关闭channel,不要在有多个并行的生产者时对channel执行关闭操作,应只在唯一或最后唯一剩下的生产者协程中关闭channel,来通知消费者已经无值可读。
对无缓冲channel来说,程序退出时将生产者关闭就不会产生多余数据给消费者。
对有缓冲channel最本质的原则只有一个,就是不要关闭或将值发送到已关闭通道。
可使用sync.Once来确保只会关闭一次channel,使用sync.Mutex达到同样的目的,但推荐的话,还是使用sync.Once。
关闭有缓冲channel有以下几种情况:
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多消费者-单一生产者:可直接让生产者关闭channel。
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多生产者-单一消费者:不能在消费端关闭channel,此操作违背channel关闭原则,可让消费端关闭或发送信号通知生产者停止生产数据。
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多生产者-多消费者:不能让生产者或消费者关闭channel,也不能让消费者关闭或发送信号通知生产者停止生产数据,只能可以引入额外的协调者来关闭附加的退出信号channel。
2、服务器出现TIME_WAIT和CLOSE_WAIT的原因以及解决方法?
TIME_WAIT:对基于TCP的HTTP协议,关闭TCP连接的是Server端,此时Server端会进入TIME_WAIT状态,访问量大的Web Server会存在大量TIME_WAIT状态,解决方案很简单,可通过配置服务器的参数来处理。
CLOSE_WAIT:客户端关闭连接后,服务器程序未发出ack信号,也就是说在客户端连接关闭后,程序里没有检测到或程序压根就没有关闭连接操作,此时该资源就一直被程序占着,这种情况通过服务器内核参数无法解决,服务器对于程序抢占的资源没有主动回收的权利,除非终止程序运行,只能去排查代码找原因。
3、怎么理解网络编程?
程序通过网络互相通信。
至此,本次分享就结束了,后期会慢慢补充。
以上仅为个人观点,不一定准确,能帮到各位那是最好的。
好啦,到这里本文就结束了,喜欢的话就来个三连击吧。
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