node总结之事件循环了解下

Node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量的并发,所以性能非常高。它几乎每一个 API 都是支持回调函数的,基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现,它的单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数。

Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个web请求。当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。这个模型非常高效可扩展性非常强,因为webserver一直接受请求而不等待任何读写操作(这也被称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)。在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。来看下流程图:

node的整个事件驱动的流程就是这么实现的,非常简洁。有点类似于观察者模式,事件相当于一个主题(Subject),而所有注册到这个事件上的处理函数相当于观察者(Observer)。

它有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下:

// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

以下程序绑定事件处理程序:

// 绑定事件及事件的处理程序
eventEmitter.on('eventName', eventHandler);

我们可以通过程序触发事件:

// 触发事件
eventEmitter.emit('eventName');

我们接下来创建 main.js 文件,代码如下所示:

// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

// 创建事件处理程序
var connectHandler = function connected() {
   console.log('连接成功。');
  
   // 触发 data_received 事件 
   eventEmitter.emit('data_received');
}

// 绑定 connection 事件处理程序
eventEmitter.on('connection', connectHandler);
 
// 使用匿名函数绑定 data_received 事件
eventEmitter.on('data_received', function(){
   console.log('数据接收成功。');
});

// 触发 connection 事件 
eventEmitter.emit('connection');

console.log("程序执行完毕。");

运行结果如下:

$ node main.js
连接成功。
数据接收成功。
程序执行完毕。

我们再来看下node的应用程序是如何工作的。

在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数, 回调函数接收错误对象作为第一个参数。接下来让我们来重新看下前面的实例,创建一个 input.txt ,文件内容如下:

luyaran is my love

我们来创建 main.js 文件,代码如下:

var fs = require("fs");

fs.readFile('input.txt', function (err, data) {
   if (err){
      console.log(err.stack);
      return;
   }
   console.log(data.toString());
});
console.log("程序执行完毕");

以上程序中 fs.readFile() 是异步函数用于读取文件。 如果在读取文件过程中发生错误,错误 err 对象就会输出错误信息。如果没发生错误,readFile 跳过 err 对象的输出,文件内容就通过回调函数输出,来看下运行结果:

程序执行完毕
luyaran is my love

接下来我们删除 input.txt 文件,执行结果如下所示:

程序执行完毕
Error: ENOENT, open 'input.txt'

因为文件 input.txt 不存在,所以输出了错误信息。

在这里,我们要注意,Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。

再来看下什么是单进程单线程?

例举:cpu比作我们每个人,到饭点吃饭了。可以点很多菜(cpu中的进程):宫保鸡丁,鱼香肉丝,酸辣土豆丝。每样菜具体包含了哪些内容(cpu每个进程中的线程):宫保鸡丁(详情:黄瓜、胡萝卜、鸡肉、花生米)。而详情构成了宫保鸡丁这道菜,吃了以后不饿。就可以干活了,cpu中的进程里的线程也是同理。当线程完成自己的内容将结果返回给进程,进程返回给cpu的时候。cpu就能处理日常需求。

  • 单进程单线程:一盘炒苦瓜,里面只有苦瓜。
  • 单进程多线程:一盘宫保鸡丁,里面有黄瓜、胡萝卜、鸡肉、花生米

我们再来看事件。

事件就是需要 eventEmitter.on 去绑定一个事件 通过 eventEmitter.emit 去触发这个事件其次说的是 事件的 接收发生 是分开的 就像 一个外卖店你可以不停的接受很多订单, 接受以后开始告诉厨师去做外卖, 做好的外卖对应的外送给每个用户,如果单线程的话那只能是接收一个订单, 做好以后在接收下一个外卖订单,明显效率非常低。事件可以不停的接受不停的发生也是为了提高效率。

eventEmitter.emit 是触发事件(事件请求),eventEmitter.on是绑定处理事件的处理器(事件处理),事件的请求和处理是分开的,所以是异步。

如果把下面两个例子写在一起执行:

//例子1
var fs = require("fs");
fs.readFile('text.txt',
function(err, data) {
    if (err) return console.error(err);
    console.log(data.toString());
    console.log("end");
    console.log("***********************");
});
//例子2
var events = require("events");
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
var connectHandler = function connected() {
    console.log("connnect successfully !");
    eventEmitter.emit("after_connect");
}
eventEmitter.on("connected", connectHandler);
eventEmitter.on('after_connect',
function() {
    console.log("after connect");
});
eventEmitter.emit("connected");
console.log("event emitter end");

我们会发现,例子 2 先输出,例子 1 后输出,可以验证是异步的,因为例子 1 需要进行 IO 耗时较长,但是例子 2 是直接输出信息,耗时较短,在两者几乎同时执行的情况下,例子 2 优先执行完。

好啦,本次记录就到这里了。

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