node总结之EventEmitter这个鬼了解下

Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列,它里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件, 一个 fs.readStream 对象会在文件被打开的时候触发一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。

其中这个EventEmitter类呢,是node中事件的基础, 实现了事件模型需要的接口, 包括addListener,removeListener, emit及其ta工具方法. 同原生javascript事件类似, 采用了发布/订阅(观察者)的方式, 使用内部_events列表来记录注册的事件处理器。

EventEmitter类是events模块中的,然而events 模块只提供了一个对象,就是 events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装,我们可以通过require("events");来访问该模块,如下:

// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。我们来通过一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法,如下:

//event.js 文件
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; 
var event = new EventEmitter(); 
event.on('some_event', function() { 
    console.log('some_event 事件触发'); 
}); 
setTimeout(function() { 
    event.emit('some_event'); 
}, 1000); 

运行这段代码,1 秒后控制台输出了 'some_event 事件触发'。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。

EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。完事,当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。我们来通过下面的例子解释这个过程:

//event.js 文件
var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener1', arg1, arg2); 
}); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener2', arg1, arg2); 
}); 
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数'); 

运行结果如下:

$ node event.js 
listener1 arg1 参数 arg2 参数
listener2 arg1 参数 arg2 参数

上面的例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。我们从运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用, 这就是EventEmitter最简单的用法。

EventEmitter 提供了多个属性,如 onemiton 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件,我们来具体看下 EventEmitter 的属性介绍:

首先是方法:

序号方法 & 描述
1addListener(event, listener)
为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
2on(event, listener)
为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
server.on('connection', function (stream) {
  console.log('someone connected!');
});

 

3once(event, listener)
为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
server.once('connection', function (stream) {
  console.log('Ah, we have our first user!');
});

 

4removeListener(event, listener)

移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。

它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。

var callback = function(stream) {
  console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);

 

5removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。
6setMaxListeners(n)
默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。
7listeners(event)
返回指定事件的监听器数组。
8emit(event, [arg1], [arg2], [...])
按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。

类方法如下:

序号方法 & 描述
1listenerCount(emitter, event)
返回指定事件的监听器数量。
events.EventEmitter.listenerCount(emitter, eventName) //已废弃,不推荐
events.emitter.listenerCount(eventName) //推荐

 事件如下:

序号事件 & 描述
1newListener
  • event - 字符串,事件名称

  • listener - 处理事件函数

该事件在添加新监听器时被触发。

2removeListener
  • event - 字符串,事件名称

  • listener - 处理事件函数

从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。

接下来通过 connection(连接)事件演示 EventEmitter 类的应用。

我们来创建 main.js 文件,代码如下:

var events = require('events');
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

// 监听器 #1
var listener1 = function listener1() {
   console.log('监听器 listener1 执行。');
}

// 监听器 #2
var listener2 = function listener2() {
  console.log('监听器 listener2 执行。');
}

// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1 
eventEmitter.addListener('connection', listener1);

// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2
eventEmitter.on('connection', listener2);

var eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");

// 处理 connection 事件 
eventEmitter.emit('connection');

// 移除监绑定的 listener1 函数
eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
console.log("listener1 不再受监听。");

// 触发连接事件
eventEmitter.emit('connection');

eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");

console.log("程序执行完毕。");

执行结果如下:

$ node main.js
2 个监听器监听连接事件。
监听器 listener1 执行。
监听器 listener2 执行。
listener1 不再受监听。
监听器 listener2 执行。
1 个监听器监听连接事件。
程序执行完毕。

EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃,如下:

var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.emit('error'); 

运行结果如下:

node.js:201 
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick 
^ 
Error: Uncaught, unspecified 'error' event. 
at EventEmitter.emit (events.js:50:15) 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40) 

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它,其中包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。这样做的原因有两点,如下:

  1. 首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发生应该是一个对象的方法
  2. 其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系

顺便提一嘴,EventEmitter 即使绑定了 error 事件,也是不会输出的,而是会在控制台打印该异常的堆栈信息,并结束进程。 获取异常只能通过 try catch,如下格式:

eventEmitter.on('error',function(err){
    console.error('Error:',err);
});

具体就是,我们绑定的 error 事件,只能自己触发,使用eventEmitter.emit('error');, 当没有错误时,会在控制台打印 Error:undefined,有错误时,不会打印,直接打印该异常的堆栈信息,并结束进程。

还有两点咱也赘述上:

1、eventEmitter.on()与eventEmitter.addListener()没有区别,且一个事件可以绑定多个回调函数;

2、若事件队列中出现一个未绑定事件则触发error事件,若未绑定 error事件则程序抛出异常结束执行

我们可以使用类方法 listenerCount 获取指定事件的监听数量替代方案,如下:

eventEmitter.listeners('connection').length

完事就是removeListener('connection',callback); ,此处参数 callback 必须和监听器中的回调函数是同一个,否则不生效。

 我们最后来看个EventEmitter发送和接收事件的实例,如下:

/*
 EventEmitter发送和接收事件
 HTTPServer和HTTPClient类,它们都继承自EventEmitter

 EventEmitter被定义在Node的事件(events)模块中,直接使用EventEmitter类需要先声明require('events'),
 否则不必显式声明require('events'),因为Node中很多对象都无需你调用require('events')就会使用EventEmitter
 */
var events = require('events');
var util = require('util');

function Pulser(){
    events.EventEmitter.call(this);
}
util.inherits(Pulser, events.EventEmitter);

Pulser.prototype.start = function(){
    var self = this;
    this.id = setInterval(function(){
        util.log('>>>>pulse');
        self.emit('pulse');
        util.log('<<<<pulse');
    }, 1000);
}
//定义了一个类Pulser,该类(通过util.inherits)继承自EventEmitter,它的作用是每隔一秒钟向所有监听器发送一个定时事件。
//start方法使用了setInterval这个函数来定期重复执行回调函数,并调用emit方法将pulse事件发送给每一个监听器


//使用Pulser对象
/*
创建了一个Pulser对象并处理其pulse事件,执行pulser.on('pulse'..)为pulse事件和回调函数建立联系
 */
var pulser = new Pulser();
pulser.on('pulse', function(){
    util.log('pulse received');
});
pulser.start();


//对象使用emit函数发送事件,所有注册到对应事件的监听器都可以收到事件;
//通过调用.on方法注册监听器,参数是事件名,并用一个回调函数接收事件
//通常来说,有一些数据需要伴随着事件同时发送  self.emit('eventName', data1, data2, ..);
//emitter.on('eventName', function(data1, data2,..){
       //接收到事件后的操作
// });

输出结果可以自己看下。

好啦,本次记录就到这里了。

如果感觉不错的话,请多多点赞支持哦。。。

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

luyaran

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值