概念 齐次坐标 [p33]存储限定符 [p40]WebGL函数命名规范 [p44]精度限定词 [p59]缓冲区对象 [p65]正旋转 [p91] 注意项 使用gl.getAttribLocation获取attribute变量存储位置前必须先创建program [p41]getUniformLocation返回值为null时说明uniform变量不存在或者前缀为gl_或webgl_,getAtrribLocation在此情况下为-1 [p59]绘制三角形按逆时针顺序 [p82]