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luyuncsd123的专栏

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原创 智力题集合

1、12个体积、形状相同的球,其中只有1个质量不同,如何用天平称量3次,把这个质量不同的球找出来?

2014-07-26 23:36:31 1078 0

转载 游戏编程该读哪些书?最新已加入(本帖持续更新中...)

游戏编程该读哪些书?最新已加入(本帖持续更新中...) 其他好书 几本绝版的老书,主要用来参考 本帖持续更新中... 好书真多啊!以上大部分属于中级到高级层次,如果要成为高级游戏开发者,上面每本书必读,其实还有好多翻译过来的基础书我没有列出,比如《DX9游戏开发基础》...

2014-02-07 19:58:53 1163 0

原创 组件快捷查找,持续更新

1\

2013-10-29 13:43:05 1258 0

原创 一些博客链接

微软全球最具价值技术专家,CSDN著名技术专家,资深构架师YinCheng(尹成)的博客:  http://blog.csdn.net/yincheng01 踏雪无痕 http://blog.csdn.net/zhongguoren666   结构之法 算法之道 - 博客频道 结构...

2013-06-18 10:29:10 1814 0

原创 c__目录

1、友元函数        2、内联函数             3、sizeof()        4、struct和typedef struct       5、scanf和printf 格式       6、四种强制类型转换       7、虚函数               虚函数表 ...

2013-06-10 16:57:14 1022 0

转载 Intel GPA 抓取3d模型

Intel GPA 抓取3d模型 原文链接在这里 http://dev.cra0kalo.com/?p=213 背景信息 Intel的GPA本身是一款图形分析软件,并没有设计从3D程序里抓取模型资源的功能,但这里作者是通过hook GPA应用,让他可以把捕捉到的顶点缓冲和索引缓冲。 Int...

2018-09-20 11:12:14 1451 1

原创 sb 截图



2018-07-10 11:32:03 174 0

原创 vue 截图

常用命令:npm isntall vue-routeCss 写发规范

2018-05-12 08:48:05 1549 3

转载 tile2unity

现在的项目使用Tiled软件编辑游戏地图,并通过第三方插件Tiled2Unity将地图文件解析到Unity,插件自动转换为相应的碰撞信息。 但是地图不可能只有一个,也就是说会编很多很多地图文件,但是如果因为疏忽想修改地图文件的内容,比如图层信息、参数或者碰...

2017-07-15 21:37:10 412 0

转载 Unity Shader-后处理:Bloom全屏泛光

转载:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/52889050 一.简介 今天来学习一下全屏Bloom效果,有时候也叫Glow效果,中文一般叫做“全屏泛光”,这是一种可以模拟出HDR的全屏后处理效果,但是实现原理与H...

2017-07-12 14:11:57 514 0

转载 apache+ svn 搭建教程

 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.安装服务 [plain] view plain copy print? #安装apache服务  yum install httpd  #安装svn服务和httpd模块  yum install...

2017-06-25 12:02:53 272 0

原创 linux 使用问题整理

一般出现这个-bash: make: command not found提示,是因为安装系统的时候使用的是最小化mini安装,系统没有安装make、vim等常用命令,直接yum安装下即可; yum -y install gcc automake autoconf libtool make ...

2017-05-01 12:57:07 635 0

转载 Maven详解

 Maven详解 一.前言     以前做过的项目中,没有真正的使用过Maven,只知道其名声很大,其作用是用来管理jar 包的。最近一段时间在项目过程中使用Maven,用Maven构建的web项目,其项目结构只停留在了解阶段,没有深入的使用与理解,刚好最近看了一篇关于Mav...

2017-05-01 07:40:27 375 0

转载 slua 集protobuf

Unity3D-SLua+ProtocolBuffers构建说明.因为项目使用lua与protocal buffer结构的架构。所以近来对lua与protocal buffer 进行了些深入的了解。对构建slua + protocal buffer的体会进行一些记录,以供大家参考。如何编译An...

2017-03-27 09:38:19 1009 0

转载 龙脊战歌 架设教程

 龙骑战歌架设教程 DQZG 现在就教程开始吧,首先修改服务端的IP地址 位于【DQZGServerConfig】目录里面所有的XML文件 我就直接用替换工具直接替换 我的本机IP地址是192.168.1.100,为了给大家做这个教程我来修改一下IP地址吧,我把我的本机IP地址修改...

2017-02-14 12:12:13 629 0

转载 unity 脚本的执行先后顺序

   以前没好好看Unity的脚本手册,原来写的是这么的全。。。尤其起yield  www  协同 这部分看了这张图彻底的懂了。。。 http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 本文固定链接: h...

2016-10-13 12:38:22 2819 0

转载 边缘光 rim

 边缘光在游戏中是很常用到的,比如角色受到攻击,模型边缘会有一圈红色的边框,这些都是边缘光得到的奇妙效果。下图展现了边缘光的效果 边缘关的原理如下图所示 代码如下图 [csharp] view plain copy ...

2016-10-06 00:45:43 608 1

原创 shader 小结

vertOut vert(appdata_base v) { vertOut o; o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); //ComputeScreenPo...

2016-10-04 15:04:40 719 0

转载 Android的onCreateOptionsMenu()创建菜单Menu详解

 android一共有三种形式的菜单:             1.选项菜单(optinosMenu)             2.上下文菜单(ContextMenu)             3.子菜单(subMenu) 其中最常用的就是选项菜单(optionsMe...

2015-03-02 23:40:11 1360 0

转载 LayoutInflater作用及使用

作用:  1、对于一个没有被载入或者想要动态载入的界面, 都需要使用inflate来载入.  2、对于一个已经载入的Activity, 就可以使用实现了这个Activiyt的的findViewById方法来获得其中的界面元素.  方法:     Android里面想要创建一个画面的时候, 初学...

2015-03-01 22:11:00 537 0

转载 解决ListView的listSelector被覆盖不起作用的问题

 ListView的listSelector属性可以为列表的某个元素被点击时产生按下的效果,但是某些情况下这个listSelector属性的效果会被覆盖,比如列表的Item为一个占满单元格的ImageView的时候,ImageView如果有内容那么listSelector的效果就会被挡住。 ...

2015-03-01 21:54:26 1279 0

转载 Android] ImageView.ScaleType设置图解

          ImageView的Scaletype决定了图片在View上显示时的样子,如进行何种比例的缩放,及显示图片的整体还是部分,等等。 设置的方式包括: 1. 在layout xml中定义android:scaleType="CENTER" 2...

2015-03-01 10:36:39 571 0

转载 RelativeLayout(相对布局)

 RelativeLayout(相对布局) 前言 和线性布局(LinearLayout)一样,RelaiveLayout相对布局也是我们用的比较多的一个布局之一 好的编程建议: 合理地利用好LinearLayout的weight权重属性和RelativeLayout相对布局,可以解决...

2015-03-01 09:38:41 636 0

原创 memcached缓存技术

 memcached缓存技术 第 1 章 memcached是什么 1 1.1 memcached的来历 1 1.2 memcached的原理 1 1.3 memcached安装 2 1.3.1 在windows系统上安装memcached 2 ...

2015-01-23 09:33:39 838 0

原创 运动模糊

using UnityEngine; public class _MotionBlur_1 : MonoBehaviour {  public float blurAmount = 0.8f;     public Shader shader;     private Material ...

2014-12-26 18:33:17 1889 0

原创 ugui__scrollview补充

 ScrollView控件属于一种通用组件,而在UGUI中目前还没有这种组件,因此需要我们自己来做。过程当中会遇到较多的坑,需要自己写一些脚本来进行控制。这里介绍一下制作流程,避免重复踩坑。 下面以好友列表为例进行介绍: Hierarchy结构 如下,UIScrollViewFri...

2014-11-30 19:21:42 7998 2

原创 UGUI

using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;   [RequireComponent(typeof(Image))] public class DragMe : MonoBehaviour, IBe...

2014-11-30 15:15:19 3549 0

转载 无需sdk流量工具代码

lz昨天与基友打赌,能在一个小时内解决他新上线的应用内页游加载速度过慢的问题,赌注是,吼吼,一部iphone6……虽然木有+,不过哥已经满足啦! 因为,他压根没有想到影响加载速度的原因会与统计代码有关,而哥用的kp747在移动端的统计更犀利,我做了个小实验,有图有真相,立帖为证。@肥宇,哥的水果...

2014-10-05 23:55:40 1275 1

转载 配置的抽取,打包,加载和优化

配置抽取: 前后端的配置时不一样的,前端配置数据需要从ryzom的配置数据中抽取出来。 简单介绍Ryzom的配置方式: 生成单个配置的类型的过程和抽象一个类然后对其进行实例化的过程是一致的。 首先是确定基础Type,这些Type目前支持的string,int,char等基础类型。 然后就...

2014-08-04 17:04:07 1478 0

原创 1. eclipse用户名的设置:

1. eclipse用户名的设置: 在eclipse的安装路径下,打开eclipse.ini的配置文件,如下图: 在-vmargs下加入:-Duser.name=你的名字 2. 注释格式以及各个主要简介 (1).单行(single-line)注释:“//……” ...

2014-08-01 09:37:17 8842 0

转载 PAIXU

二、二分插入排序 1)算法简介        二分(折半)插入(Binary insert sort)排序是一种在直接插入排序算法上进行小改动的排序算法。其与直接排序算法最大的区别在于查找插入位置时使用的是二分查找的方式,在速度上有一定提升。 2)算法描述和分析     一般来说,...

2014-07-29 11:51:22 1230 0

转载 SQL行列互换

面试的时候遇到的数据库SQL问题,没写过,然后研究了一下,现将结果记录下来,方便以后查询。   题目1:将表tbltest1的行列互换   表结构: student     kemu  fenshu student1    语文    80 student1    数学    90...

2014-07-29 11:18:16 925 0

原创 对一个字符数组进行全排列

#include #include void swapArrayElements(char a[], int lhs, int rhs) {      char temp;      temp = a[lhs];      a[lhs] = a[rhs];      a[rhs]...

2014-07-29 11:13:34 1210 0

原创 用递归和非递归两种方法翻转一个链表

用递归和非递归两种方法翻转一个链表 先定义一下链表: [cpp] view plaincopyprint? typedef struct node  {  ElemType data;  struct node * next;  }ListNode;  typedef...

2014-07-29 09:57:01 929 0

转载 猴子分桃

1、五只猴子分桃。半夜,第一只猴子先起来,它把桃分成了相等的五堆,多出一只。于是,它吃掉了一个,拿走了一堆; 第二只猴子起来一看,只有四堆桃。于是把四堆合在一起,分成相等的五堆,又多出一个。于是,它也吃掉了一个,拿走了一堆;.....其他几只猴子也都是 这样分的。问:这堆桃至少有多少个?(朋友说,...

2014-07-29 00:18:39 1223 1

原创 vector hash arraylist list

1、如果线程要求安全,使用Vector,Hashtable 2、如果不要求线程安全,应使用ArrayList,LinkedList,HashMap 3、如果要求键值对,则使用HashMap、Hashtable 4、如果数据很大,又要线程安全考虑Vector 访问效率最高的是ArrayL...

2014-07-29 00:07:26 824 0

原创 广搜和深搜

一般来说,广搜常用于找单一的最短路线,或者是规模小的路径搜索,它的特点是"搜到就是最优解", 而深搜用于找多个解或者是"步数已知(好比3步就必需达到前提)"的标题,它的空间效率高,然则找到的不必定是最优解,必需记实并完成全数搜索,故一般情况下,深搜需要很是高...

2014-07-28 22:22:37 1403 0

转载 链表19个问题

最近在复习数据结构,想把数据结构里面涉及的都自己实现一下,完全是用C语言实现的。 自己编写的不是很好,大家可以参考,有错误希望帮忙指正,现在正处于编写阶段,一共将要实现19个功能。到目前我只写了一半,先传上来,大家有兴趣的可以帮忙指正,谢谢  每天都会把我写的新代码添加到这个里面。直到此链表完...

2014-07-28 18:17:09 713 0

原创 u3d要求

项目为手游,RPG类型 工作职责: 1.使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,包括IOS和Android平台; 2.撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档; 3.熟悉OPENGL,并有相关开发经验,参加过Untiy3D项目完整开发。 4.熟练运用unity3D中的JS或...

2014-07-28 16:11:24 1424 0

原创 查找最小的k个元素(数组)

题目:输入n个整数,输出其中最小的k个。 例如输入1,2,3,4,5,6,7和8这8个数字,则最小的4个数字为1,2,3和4。 1 在数据量不大的情况下,排序 2 维护一个最小k 的数组 ,复杂度 为 o(k * N) 3 为一个最小K个数的最大堆 o(log2 k * N) /* ...

2014-07-27 23:43:13 976 0

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