【游戏学习】
luyuncsd123
这个作者很懒,什么都没留下…
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Directx 配置
一个DirectX程序要想正确的编译和链接,需要下面三个主要前提 一 安装DirectX SDK 二 正确配置.h文件路径和.lib文件路径 三 正确链接所需.lib文件 详细步骤如下: 一.安装DirectX SDK 二.正确配置.h文件和.lib文件路径 1. 启动VS,依次选择tools-option-projects and so转载 2013-06-19 14:53:24 · 1032 阅读 · 0 评论 -
问题 error
给button设置动画后,button不会动了原创 2013-09-26 20:15:49 · 879 阅读 · 0 评论 -
模板
/* Demo Name: Template */ #include #include #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") #define WINDOW_CLASS "UGPDX" #define WINDOW_NAME "Template" #define WINDOW原创 2013-08-17 11:23:32 · 793 阅读 · 0 评论 -
GL入门
头文件 #include #include #include 库文件:opengl.lib, glaux.lib, glu32.lib 支持类型(系统之间兼容) GLfloat, GLint, GLenum, etc.原创 2013-08-25 20:15:29 · 1067 阅读 · 0 评论 -
游戏程序员具备
软件设计的基本技能 丰富的知识面 软件工程、数据结构、数据库、算法设计等 2D/3D图形学、人工智能、音频/视频处理 、人机交互、计算机网络 坚实的数学和物理基础:线性代数、欧氏几何、牛顿物理学 经验和能力 综合运用各片断技术的经验 不断学习新技术的能力 游戏的开发常常受限于运行时间或者存储空间等资源因素,但却处处追求高效率和高性能。 其他 游戏引擎,如Ogr原创 2013-08-24 16:49:56 · 1078 阅读 · 0 评论 -
游戏参考资料
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html Amit’s game programming information http://www.cgda.org/ Game developer association http://gpp.netfirms.com/ Game ++ mega site http://www原创 2013-08-24 11:39:53 · 967 阅读 · 0 评论 -
game sample
Michael Agius CIS 587 – Fall 2001 September 25, 2001 Game Review Developed By Lionhead Studios Published by Electronic Arts Game Title: Black & White Developer:转载 2013-08-24 16:58:21 · 1154 阅读 · 0 评论 -
math.h
#pragma once #include "PhysicsConfig.h" #include #include #include #include namespace Physics { const float MAX_FLOAT = 1e30f; const float MIN_FLOAT = -MAX_FLOAT; const float MIN_DIST = 0.001f;原创 2013-08-22 16:23:40 · 1010 阅读 · 0 评论 -
碰撞
首先我们要生成的地形顶点应该是n*m个顶点在X,Z平面上成矩形(推荐正方形)规则的排列,就是X,Z坐标是有规律的(为简单期间X,Z均在正半轴),而Y值则是不同的,Y值表现的就是地形的高低。(Y值可以算法算出来,比如随机取,也可以是用高度图得到,推荐后者。) 然后用一个n*m的2维数组MapData[n][m]记录Y值。 关键的计算人物高度部分到了。首先根据人物坐标得到保存人物所在的三角形的三个原创 2013-08-20 09:12:58 · 805 阅读 · 0 评论 -
游戏部门分配
一款好的游戏在于编辑、策划和过硬的技术、完善的客服。因此,公司的部门也是为了达到这些前提而产生的。 编辑部:负责设定游戏的历史背景,添加任务情节。 技术部:(技术部分以下几个部门) 美工室:负责平面设计和3D绘图 开发小组:主要负责游戏开发和维护过程中的技术问题 音效室:负责开发和处理游戏中的音效问题 网络小组:负责解决网络问题的专门机原创 2013-06-30 08:23:47 · 1562 阅读 · 0 评论 -
dx相关代码
1、空窗口 #include "stdafx.h" #include //全局变量声明 HINSTANCE hInst; HBITMAP man[7]; HDC hdc,mdc; HWND hWnd; DWORD tPre,tNow,tCheck; //声明三个函数来记录时间,tPre记录上一次绘图的时间,tNow记录此次准备绘图的时间,tCheck记录原创 2013-06-30 19:25:31 · 1402 阅读 · 0 评论 -
配置
瞎折腾了好几天终于搞定了OGRE与VS2010的配置,在配置过程中也遇到了许多问题在这里写下来,跟大家分享! 1.下载列表: (1)OGRE SDK:http://www.ogre3d.org/download/sdk (我用的OGRE版本为OGRE 1.8.1 SDK for Visual C++ .Net 2010 (32-bit))。 (2)OGRE Depende原创 2013-06-28 01:39:42 · 1301 阅读 · 1 评论 -
必备的游戏开发资料
必备的游戏开发资料 1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程 DirectX特效游戏程序设计、MFC windows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、Visual C++6原创 2013-06-25 17:45:48 · 1547 阅读 · 0 评论 -
Direct3D极速入门宝典
Direct3D极速入门宝典 其实DirectX9.0里有非常详细的教程和参考,大多数人只需要看看这些帮助就可以自己学习D3D了,我的这篇文章适合那些很懒但想快速入门、不懂英文或编程知识很欠缺的人看。装好DirectX9.0后,打开VC.net,新建一个Win32工程,在StdAfx.h里添加下面的语句: #include // D3D标准头文件转载 2013-06-25 16:23:59 · 981 阅读 · 0 评论 -
游戏开发资料
from http://wgcode.iteye.com/blog/810134 Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码) Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash),图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编著 Game转载 2013-09-26 15:43:50 · 3252 阅读 · 0 评论