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luyuncsd123
这个作者很懒,什么都没留下…
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人月神话笔记
《人月神话》这本书几年前就听别人说是本很经典的软件开发方面的书,这本书的成功之处在于他思想的前卫性,以至于不只是软件行业的人在读。现在终于找到读他的理由了,可以感受一下大师的杰作。在读之前我已经读过了《软件工艺》和《极限编程》,为什么留到最后读人月神话呢?主要是因为我觉得一本能够流传30年还被人们津津乐道的书,肯定是本学要好好细读的书,所以留到了最后。按照前两篇读书笔记的惯例,前面几段是一些我读书转载 2014-01-14 13:24:35 · 1001 阅读 · 0 评论 -
项目管理工具
1、omni-plan原创 2014-05-08 10:09:02 · 1122 阅读 · 2 评论 -
unity工具
T4M:原创 2014-05-09 12:48:17 · 970 阅读 · 0 评论 -
金牌制作人
1、第七大道《弹弹堂》曹凯(全球月收入据传过亿RMB)站长出身,此前从来没做过游戏,游戏业务自学成才,你问曹凯什么是MMORPG,他的回答是:“我不懂这个的”。也许是南方互联网行业务实,勤奋,刻苦的精神让第七大道在曹凯的带领下从几个人的创业公司发展成如今几十万游戏在线,全球月收入过亿,并高价被搜狐畅游收购的辉煌今天。2、游戏谷《七雄争霸》邱果(月收入1亿元RMB)自从业以来所从事的项目原创 2014-04-19 10:34:39 · 1923 阅读 · 0 评论 -
15款提高工作效率的 Web 项目管理工具
15款提高工作效率的 Web 项目管理工具 在今天的快节奏的商业世界里,能够通过计划、组织、和管理资源池以及评估开发资源的模式来管理一个项目,是一个很艰巨的任务。 有很多现成的项目管理软件来帮助减轻项目管理的负担,并且他们几乎覆盖了所有类型的业务。下面收集了15款提高工作效率的项目管理工具推荐给大家,值得关注。您可能感兴趣的相关文章Web 项目可能会用到的2转载 2014-03-23 16:07:56 · 945 阅读 · 0 评论 -
Q风格
这是一年前,第一次认真用数位板作画时写的一个经验分享。感觉人体结构方面还存在蛮多问题...不过,这个是入门经验分享嘛,希望对想学数位板涂鸦的新人有所启发。本文由 viviling 原创,转载请保留此信息,多谢合作。转载 2014-04-17 23:00:08 · 835 阅读 · 0 评论 -
2014苹果应用提交标准 初稿
苹果拥有一整套的审核标准, 具体细则如下:https://developer.apple.com/appstore/resources/approval/guidelines.htmlhttps://developer.apple.com/icloud/documentation/data-storage/但是由于审核人员是人, 对于同一份审核指南的理解不尽相同, 所以在审核的时候对于转载 2014-04-17 01:20:52 · 2624 阅读 · 1 评论 -
独立开发者如何笑傲江湖
文 / Emeric Thoa (Gamasutra)18个月前,当我从育碧辞职,开始创办一家独立的游戏制作室,并致力于制作我自己的游戏时,我在网上查找了一些资料,试图搞清作为一家独立制作室,我能获得多少收益。在育碧,我习惯于开发一些大型的3A级主机游戏,我脑海中有一些收支概念,但我知道它们并不等同于我的新事业:2000万美元的预算,2万人的团队,300万的游戏销量,每张游戏售价7转载 2014-02-11 23:50:33 · 917 阅读 · 0 评论 -
WEB架构师成长之路
本人也是coding很多年,虽然很失败,但也总算有点失败的心得,不过我在中国,大多数程序员都是像我一样,在一直走着弯路,如果想成为一个架构师,就必须走正确的路,否则离目标越来越远,正在辛苦工作的程序员们,你们有没有下面几种感觉?一、 我的工作就是按时完成领导交给我的任务,至于代码写的怎样,知道有改进空间,但没时间去改进,关键是领导也不给时间啊。二、转载 2014-02-07 13:50:54 · 786 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D开发项目的一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开M转载 2014-02-06 14:59:26 · 1037 阅读 · 0 评论 -
程序员去哪里找国外朋友来进行学习英语?
从听的世界过渡到听说的世界还是有一定的难度,不过通过这段时间的探索和学习已经渐渐的步入正道.大概在去年的时候我也写过类的的文章叫做:程序员去哪里找国外朋友来进行学习英语? 这篇文章作为补充,给大家再分享一些更高更有效的方式找到你的语言伙伴. 笔者找语言伙伴是通过这样的一个方式来进行:找想要学习汉语的母语是英语的国家.需要注意的是尽量找母语为你要学习的那门语言的国家,我练习的转载 2014-02-04 19:11:57 · 798 阅读 · 0 评论 -
策划的一揽子
【导读】◆国内游戏开发站点与论坛:Lhgamer——乐活游戏人论坛简介:“GA游戏策划新手营”合作论坛,本站“延伸阅读”中的文章多来自此论坛。乐活游戏开发论坛以游戏策划、游戏美术、虚幻引擎学习和交流为主,非常适合新人学习。网址:www.lhgamer..comshejishi123——游戏设计师的Hao123简介:一个业内人士建设的游戏策划导航站,搜集了诸多游戏转载 2014-02-02 14:17:45 · 1141 阅读 · 0 评论 -
石头营销学
http://www.cocoachina.com/gamedev/designer/2013/0710/6571.html这两个案例是想说一下目标设计的过程和目标的重要性。 关于目标,还有三点需要给大家提示一下。 第一,也是我们策划经常发生的。策划觉得每个时间节点都给玩家设定了目标,但玩家调查却发现,玩家将这些目标都当成了累赘。不夸张地转载 2014-01-18 20:20:27 · 894 阅读 · 0 评论 -
魔力宝贝收费简评
原作者:旋耀《CROSS GATE》中文译名《魔力宝贝》,是日本ENIX公司制作的首款多人Q版网络RPG游戏,该游戏由网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司代理中国大陆地区的运营和维护,于2002年01月16日公开测试2002年03月15日正式收费,收费方式为点卡按分钟扣点,每分钟扣0.1点,每小时扣6点,在游戏中登入或登出服务器扣0.1点,游戏没有提供包月服务,市场转载 2014-01-14 13:40:18 · 2480 阅读 · 0 评论 -
3者的协调
对于游戏的熟悉程度,估计没有哪个开发人员会比游戏策划更清楚了。大到游戏框架,小到界面热键,一点一滴都需要策划人员进行详细的描述和设计,也只有策划才能对游戏的实现情况进行全面的把握。所以一旦策划和其他开发人员发生沟通上的障碍,整个项目的进展就会受到极大的影响;如果策划能够协调好各部分的工作,那么项目进展就只需要看个人能力了。而在现实开发中,策划人员由于自身的个性或者其他条件所限,往往在沟通这个环节上转载 2014-01-14 13:45:05 · 699 阅读 · 0 评论 -
6大平台推广标准
一、平台上线标准 目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面: 1.上线前的评分标准:上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。这个标准,一般都包括以下几个方面: ① 游戏画面:背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。 ② 游戏性:可选择的模式是否多样,游戏中的原创 2014-05-22 00:31:06 · 2443 阅读 · 0 评论