WPF学习

首先感谢刘铁锰先生的《深入浅出WPF》,学习WPF过程碰上很多新概念,如Data Binding、路由事件,命令、各种模板等。

WPF:编写CS端的UI技术。

怎么去掉WPF窗体靠上多出黑色的长条?在vs界面的菜单栏点击调试-选项,把启用XAML的UI调试工具勾选去掉即可。(我自己觉得偶尔会用用这个)

1   认识WPF

1.1 新建WPF项目

生成

Properties:资源   引用:引用其他类库 App.xmal:程序主体(一个GUI进程需要有一个窗体,App.xmal文件的作用声明了程序的进程,同时指定程序的主窗体),点开app.xaml.cs,它是app.xaml的后台代码。MainWindow1.xmal分支:默认程序的主窗体。

 

1.2 最简单的XAML代码

<Window x:Class="WPFTest1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WPFTest1"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        
    </Grid>
</Window>

x:Class是当XAML解析器将包含它的标签的解析成C#类的类名。是来自xmlns:x的命名空间。第一行xmlns是默认命名空间。<Window>和<Grid>都来自默认空间。Title是窗体标题,Height是窗体高度,Width是窗体宽度。可以引用CLS的命名空间。

引用第三方的类库:

xmlns:common(映射名,自定义)="clr-namespace:Common(类库中名称空间的名字);assembly=MyLibrary(类库名,比如MyLibrary.dll)"
  • xmlns用于在Xaml中声明名称空间的Attribute
  • 冒号的映射名是可选的
  • 引号的字符串确定了哪个类库以及类库哪个名称空间

 

1.3 XAML文档的树形结构

<Window x:Class="WPFTest1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WPFTest1"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="173" Width="296">
    <StackPanel Background="LightBlue">
        <TextBox x:Name='textBox1' Margin="5"></TextBox>
        <TextBox x:Name='textBox2' Margin="5"></TextBox>
        <StackPanel Orientation="Horizontal">
            <TextBox x:Name="textBox3" Width="140" Margin="5"/>
            <TextBox x:Name="textBox4" Width="120" Margin="5"/>
        </StackPanel>
        <Button x:Name="button1" Margin="5">
            <Image Source="C:\Users\14751\Pictures\Camera Roll\1.png" Width="23" Height="23"/>
        </Button>
    </StackPanel>
</Window>

 

树形框架结构如下:

<Window >
    <StackPanel >
        <TextBox ></TextBox>
        <TextBox></TextBox>
        <StackPanel ">
            <TextBox />
            <TextBox />
        </StackPanel>
        <Button>
            <Image />
        </Button>
    </StackPanel>
</Window>

StackPanel可以把内部元素在纵向或横向上紧凑排列、形成栈式布局。也可以用Grid完成上面窗体,代码如下。

<Window x:Class="WPFTest1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WPFTest1"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="173" Width="296">
    <Grid Background="LightSlateGray">
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="7*"/>
            <ColumnDefinition Width="3*"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="33"/>
            <RowDefinition Height="33"/>
            <RowDefinition Height="33"/>
            <RowDefinition Height="40"/>
        </Grid.RowDefinitions>
         <TextBox x:Name="textBox1" Grid.Column="0" Grid.Row="0"  Grid.ColumnSpan="2" Margin="5"/>
         <TextBox x:Name="textBox2" Grid.Column="0" Grid.Row="1"  Grid.ColumnSpan="2" Margin="5"/>
         <TextBox x:Name="textBox3" Grid.Column="0" Grid.Row="2"  Grid.ColumnSpan="1" Margin="5"/>
         <TextBox x:Name="textBox4" Grid.Column="1" Grid.Row="2"  Grid.ColumnSpan="1" Margin="5"/>
         <Button x:Name="button5" Grid.Column="0" Grid.Row="3"  Grid.ColumnSpan="2" Margin="5">
            <Image Source="C:\Users\14751\Pictures\Camera Roll\1.png" Width="23" Height="23"/>
        </Button>
    </Grid>
</Window>

WPF的布局原理:以<Window>对象为根节点,一层层向下包含。

1.4 使用Attribute为对象属性赋值

 <Grid VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center">
        <Rectangle x:Name="rectangle" Width="200" Height="120" Fill="Blue"/>
 </Grid>

Rectangle类对象Fill属性的类型是Brush,Brush是个抽象类的单色画刷,实际上编译成:

SoildColorBrush sBrush=new SoildColorBrush();
sBrush.Color=Color.Blue;
this.rectangle.Fill=sBrush;

......

使用TypeConveter类将XAML标签的Attribute与对象的Property进行映射。

1.5 径向渐变画刷

 <Grid VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center">
        <Ellipse Width="120" Height="120">
            <Ellipse.Fill>
                <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.25,0.25" RadiusX="0.75" RadiusY="0.75">
                    <RadialGradientBrush.GradientStops>
                        <GradientStop Color="White" Offset="0"/>
                        <GradientStop Color="Black" Offset="0.65"/>
                        <GradientStop Color="Gray" Offset="0.8"/>
                    </RadialGradientBrush.GradientStops>
                </RadialGradientBrush>
            </Ellipse.Fill>
        </Ellipse>
    </Grid>

由此得出简化XAML的技巧:

  • Attribute=value优于属性元素
  • 充分利用默认值 StartPoint="0,0" EndPoint="1.1"是默认值,可省略
  • 充分利用XAML简写方式,比如LinearGradientBrush.GradientStops的数据类型GradientStopCollection

1.6 标记扩展

标记扩展也是为属性赋值,只不过依赖于其他对象的属性值。尽管很方便,只有MarkupExtension类的派生类才能使用标记扩展语法。

    <StackPanel Background="LightSlateGray">
        <TextBlock Text="{Binding ElementName=slider1,Path=Value,Mode=OneWay}" Margin="5"/>
        <Slider x:Name="slider1" Margin="5"/>
    </StackPanel>

属性元素也可以做到,比较复杂:

<StackPanel Background="LightSlateGray">
        <TextBox  Margin="5">
            <TextBox.Text>
                <Binding ElementName="slider1" Path="Value" Mode="OneWay"></Binding>
            </TextBox.Text>
        </TextBox>
        <Slider x:Name="slider1" Margin="5"/>
 </StackPanel>

1.7 事件

      当一个XAML标签对应着对象时,这个标签的一部分Attribute会对应这个对象的Property。

 <Button Name="button1" Click="button1_Click"></Button>

     在window. xaml.cs后面:

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{

}

    也可以直接在xaml写点击事件:

<Grid>
        <Button Name="button1" Click="button1_Click"></Button>
</Grid>

<x:Code>
   <![CDATA[
        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

        }
   ]]>
</:Code>


2 常用属性

2.1 x:classModifier

定义了XAML编译由标签编译生成的类具有的访问空指类别。internal与private等价。写internal可能编译报错,把window类的声明,把public改成internal。

2.2 x:Name

定义了控件名称,不能相同。

后台获取:

xaml代码:
<TextBox x:Name="textBox" Margin="5">

------
c#代码:
string txtName=textBox.Name;

2.3 x:FieldModifier

   控件的访问级别。默认是internal。

2.4 x:Key

<Window.Resources>
     <sys:String x:Key="myString">Hello WPF!</sys:String>
</Window.Resources>
<StackPanel>
     <TextBox Text="{StaticResource ResourceKey=myString}" Margin="5"/>
</StackPanel>

    使用String类,用xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"引用了mscorlib.dll,把System名称映射为sys名称空间。

string str=this.FindResource("myString") as string;
this.textBox1.Text=str;

2.5 x:Shared

         把上面的x:Key当作资源放进资源字典后,需要设定检索的对象是同一个对象还是多个副本。

2.6 x命名空间中的标记扩展

   2.6.1 x:Type

       把某些对象资源放进资源字典里的数据类型。

mywindow.xaml
<StackPanel Background="LightBlue">
        <TextBox Margin="5"></TextBox>
        <TextBox Margin="5"></TextBox>
        <TextBox Margin="5"></TextBox>
        <Button Content="OK" Margin="5"/>
</StackPanel>

MyButton类
 class MyButton:Button
    {
        public Type UserWindowType { get; set; }
        protected override void OnClick()
        {
            base.OnClick();
            Window win = Activator.CreateInstance(this.UserWindowType) as Window;
            if (win != null)
            {
                win.ShowDialog();
            }
        }
    }

MainWindow.xaml
  <StackPanel>
        <local:MyButton Content="Show" UserWindowType="{x:Type TypeName=local:mywindow}" Margin="5"/>
    </StackPanel>

 2.6.2 x:Null

显式地对一个属性赋一个空值。

<Buttob Content="OK" Style="{x:Null}">

下面一个例子,把一个Style放在window的资源里,并把它的x:Key和TargetType设置了Button类型,除了最后一个Button

<Style x:Key="{x:Type Button}" TargetType="{x:Type Button}">
     <Setter Property="Width" Value="60"/>
</Style>

<StackPanel>
     <Button Content="Ok"/>
     <Button Content="Ok" Style="{x:Null}"/>
</StackPanel>

也可以写成

 <Button Content="Ok" >
       <Button.Style>
              <x:Null/>
       </Button.Style>
 </Button>

2.6.3 x:Array

在WPF把包含的数据的对象称为数据源,如果把一个x:Array的实例作为数据源提供给一个ListBox。

<ListBox Margin="5">
   <ListBox.ItemsSource>
         <x:Array Type="sys:String">
              <sys:String>Tim</sys:String>
              <sys:String>Tom</sys:String>
              <sys:String>Victor</sys:String>
         </x:Array>
   </ListBox.ItemsSource>
</ListBox>

2.6.3 x:Static

x:Static是一个很常用的标记扩展。功能是在XAML文档中使用数据类型的static成员。

pubic static string WindowTitle="山高月小";

public static string  ShowText{get{return "水落石出";}}


<Window x:Class="Window1">
   -----
   Title="{x:Static local:Window1.WindowTitle}"  Height="120" Width="300">
   <StackPanel>
      <TextBlock FontSize="32" Text="{x:Static local:Window1.ShowText}" />
   </StackPanel>

</Window>

2.7 XAML指定元素

 2.7.1 x:Code

 可以让XAML包含一些本应放置在后置代码的C#代码。

 2.7.2 x:XData

<Window.Resources>
   <XmlDataProvider x:Key="InventoryData" XPath="Inventory/Books">
       <x:XData>
             <Supermarket xmlns="">
                   <Fruits>
                        <Fruit Name="Peach"/>
                        <Fruit Name="Banana"/>
                        <Fruit Name="Orange"/>
                   </Fruits>
                   <Drinks>
                        <Drink Name="Coca"/>
                        <Drink Name="PEPSI"/>
                   </Drinks>
             </Supermarket>
       </x:XData>
   </XmlDataProvider>
</Window.Resources>

 3 控件

  我们把符合某类内容模型的UI元素称为一个族。以下是各种的内容模型。

  3.1 ContentControl

 单一内容控件。共同点:

  • 派生自ContentControl
  • 内容属性的名称为Content
  • 只能由单一元素充当其内容
<StackPanel>
     <Button Margin="5"> 
          <TextBlock Text="Hello" />
     </Button>
     <Button Margin="5"> 
          <Image Source=".\smile.png" Width="30" Height="30"/>
     </Button>
</StackPanel>

   想让Button的内容既包含文字又包含图片是不行的。

ContentControl族包含的控件
Button ButtonBase CheckBox ComboBoxItem
ContentControl Frame GridViewColumnHeader GroupItem
Lable ListBoxItem ListViewItem NavigationWindow
RadioButton RepeatButton ScrollViewer StatusBarItem
TpggleButton ToolTip U
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