动态八叉树空间索引系统开发小结

  一直忙系统开发,真是很久很久没有来了。最近在研究三维场景的管理方法,首选了八叉树方法。在网上可以看到很多文章,但是讲八叉树的书籍却不多,多半是敷衍而过,我就没有舍得花大洋去买了。自己根据网上的文章研究,总算搞明白了,于是自己动手实现之。
  上网搜索八叉树空间索引,文章一大堆,基本的思想也比较明确,就是把要管理的空间当成一个大立方体,按照限定的深度递归分割,每次平均的分成8份,形成了八叉树,每个立方体空间成为一个节点。然后把各种对象按所在位置记录到叶节点中,形成索引表。判断物体所在节点时一般仅用对象的包围盒,这样判断起来比较快,裁剪冗余也不会太高。进行场景剔除时,递归的判断节点是否可见,直到选出所有可见的叶节点,再从其索引表中取出物体,达到提高剔除效率的目的。
  大概就是这样了,但我没有急着开始写代码,希望对这个索引系统进行一些优化的设计。首先,我对八叉树索引系统功能有了一些要求,一般的游戏是在加载场景时建立一次八叉树空间索引,里面的建筑之类的固定物体都给预先分配好,甚至很多是把八叉树索引保存在文件里,创建场景时只是加载出来。这样带来一个问题,运动物体没有被八叉树索引。而要动态的对物体进行索引,就是在物体的包围盒发生变动时,要求立刻加入新进入的节点,并从之前离开的节点中删除,这需要一个高效的实现方法。我从两个方面解决了一些效率的问题,达到了对动态物体实时进行索引的方法。
  首先是避免建立八叉树节点,使用均匀网格。把整个要索引的空间分成一个三维均匀网格(一个大魔方),但网格的尺寸必须是2^N。每一个网格单元就作为一个八叉树的叶节点。系统只在剔除时进行递归操作。从最顶级节点(整个大魔方&#x

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以下是一个简单的八叉树点云索引的Python代码实现: ```python class OctreeNode: def __init__(self, center, half_width): self.center = center self.half_width = half_width self.children = [None] * 8 self.points = [] class Octree: def __init__(self, points, max_depth=8, min_points_per_node=5): self.root = None self.max_depth = max_depth self.min_points_per_node = min_points_per_node self.build_tree(points) def build_tree(self, points): min_coords = points.min(axis=0) max_coords = points.max(axis=0) center = (min_coords + max_coords) / 2 half_width = np.max(max_coords - center) self.root = OctreeNode(center, half_width) for point in points: self.insert_point(self.root, point, 0) def insert_point(self, node, point, depth): if depth == self.max_depth or len(node.points) == self.min_points_per_node: node.points.append(point) return octant = self.get_octant(node, point) if node.children[octant] is None: child_center = node.center + self.get_offset(octant) * node.half_width / 2 node.children[octant] = OctreeNode(child_center, node.half_width / 2) self.insert_point(node.children[octant], point, depth + 1) def get_octant(self, node, point): octant = 0 if point[0] > node.center[0]: octant |= 4 if point[1] > node.center[1]: octant |= 2 if point[2] > node.center[2]: octant |= 1 return octant def get_offset(self, octant): return np.array([ -1 if octant & 4 else 1, -1 if octant & 2 else 1, -1 if octant & 1 else 1 ]) def query(self, point, radius): indices = [] self.query_node(self.root, point, radius, indices) return indices def query_node(self, node, point, radius, indices): if node is None: return if np.linalg.norm(point - node.center) > node.half_width + radius: return for p in node.points: if np.linalg.norm(point - p) <= radius: indices.append(p) for octant in range(8): self.query_node(node.children[octant], point, radius, indices) ``` 这个实现包括了构建八叉树,插入点,以及查询半径范围内的点。你可以通过创建一个Octree对象来使用这个实现,例如: ```python import numpy as np points = np.random.rand(100, 3) octree = Octree(points) indices = octree.query(np.array([0.5, 0.5, 0.5]), 0.2) print(indices) ``` 这个例子会在点云中查找距离点(0.5, 0.5, 0.5)半径为0.2的所有点,并打印出它们的索引

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