Substance Designer 基础 Blend 节点

以我的理解通俗的讲一下,有错必纠 

首先Blend是0-1的,也就是LDR的

1.Copy

简单来说就是将Foreground放在Background之上(相当于PS的正常叠加模式)

 通过Opacity来回切换,有点像后面的switch,如下图,0的时候就是背景,1的时候就是前景

2.Add (Linear Dodge)

就是两个输入的像素相加,所以也满足加法交换律,前景,背景可以互换 ,下图两个相反的Gradient相加就是白色

 

3. Substract

是背景减去前景,因为是减法,所以不满足交换律 ,下图白色减Gradient,得到的结果就是取反

 4.Multiply

 正片叠底也就是 乘法,满足交换律

因为像素在0-1,所以不管怎么样,都会变暗,除非1x1,可以看到下图变暗了

5.Add Sub 

 这个是加法和减法的结合体

 前景中大于0.5的,和背景像素相加

前景中小与0.5的,用背景去减

如下图,根据前景Gradient,背景发生了相应改变

 6.Max(Lightten)

 就是取两个输入最亮的点,所以满足交换律

7.Min (Darken)  

 就是取两个输入最暗的,满足交换律

 8.Switch

 和copy差不多,Opacity在0的时候就是背景,1的时候就是前景

至于官方解释

 ???这有区别吗,哪位大佬明白的告诉我一哈

9.Divide 

就是 背景除以前景

简单来说就是白色变暗,黑色变亮

 10.Screen

 先讲这个是因为后面要用

Screen也就是滤色,如果看过韩世麟的视频,你就是知道计算公式,就是将两个像素取反,然后相乘,再对结果取反,也就是1-(1-a)(1-b),,也就是对两个输入的反色做正片叠底,然后再反色,同样从公式来看是满足交换律的,而最后以结果来说,就是使得前景暗部边亮。

 

 11.Overlay

这个和Addsub类似,只不过是multiple和screen的结合

如果背景中像素小于0.5,就用multiple

如果大于0.5,就用screen

 12.Soft Light

根据前景颜色的亮度来影响背景颜色,前景中亮度大于50%的,会使得背景微微变亮,而前景中小于50%的部分,会使得背景微微变暗

  • 5
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
### 回答1: Substance Designer是一款3D纹理制作工具,它使用节点系统来组合各种不同的纹理元素来创建高质量的纹理。节点可以用来进行各种各样的操作,如纹理缩放、颜色变换、噪点生成、滤镜应用等。使用这些节点可以轻松地创建复杂的纹理,并且支持导入和导出多种格式。 ### 回答2: Substance Designer是一种基于节点的材质制作工具。节点是指各种各样的图形化元素,用于构建材质,比如颜色、形状、材质属性等等。Substance Designer将这些节点组合起来,形成一个可视化的工作流程,用于创建各种各样的材质和贴图。 Substance Designer节点种类非常丰富,包括基础节点、材质节点、过滤器节点等等。基础节点分为颜色、图案、纹理等,可用于生成各种基础材质。材质节点包括金属、玻璃、塑料等,用于设置材质的属性。过滤器节点则包括各种图像处理工具,比如模糊、锐化、噪声等,用于增强材质的效果。 Substance Designer节点还支持参数化和随机性,即在节点内设置一些可调节的参数,可以不断地进行调整和修改,以达到更好的效果。同时,节点还支持将输出的数据传递给其他节点进行进一步处理,使工作流程更加高效。 总的来说,Substance Designer节点是其最重要的特色之一。节点的组合能够实现对各种材质的制作,提高了工作效率,使材质的制作更加简洁、易于控制和重复使用。对于资深的材质艺术家,Substance Designer节点也提供了更多创作空间和可能性。 ### 回答3: Substance Designer是一个专业的材质创作工具,它能够提供丰富的节点,帮助用户快速地制作出高质量的材质。 Substance Designer节点有很多种类,常用的包括:输入节点、输出节点、特效节点、过滤器节点、噪声节点、数学节点、形状节点等。输入节点可以导入各种类型的图像或数据,比如位图、向量图、高度图、AO贴图、法线贴图等,这些节点是整个材质贴图的基础,其质量对于最终成品的效果起到至关重要的作用。输出节点则用于将制作出来的材质贴图输出到各大游戏引擎和渲染软件中使用。特效节点可以用于添加光影波动、水波纹效果、木纹效果、锈蚀效果等等,可以让制作出来的材质更具有真实感。过滤器节点可以用于滤波、去噪、锐化等等,提升材质的纹理细节和清晰度。噪声节点可以用于添加噪声、花纹等特效,让材质更加有层次感。数学节点可以用于各种数学运算,比如计算距离、角度、高度、斜率等等,方便用户进行各种细致调整。形状节点可以用于创建各种形状,比如环形、圆形、矩形等等,方便用户进行形状调整和变化。 总体来说,Substance Designer节点可以让用户无论从哪个方面来打造材质都能找到相应的解决方案。对于材质制造工作来说,它充分地展现了其能力和优势,对于各类游戏、影视制作、建筑设计等领域都有很大实用价值。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值