本来打算自己写,但网上的资料太全了,就转过来顺便当作自用了。
通过自己在网上搜索各方面的资料来了解一个知识,真的是很有难度,现在在想想上课,有老师在那讲课,这两者之间的效果真的相差甚远,所以更加要花时间去掌握好课堂内容。
一、nio基于TCP的通信方式:(转自:http://bat0906.javaeye.com/blog/192677)
对相关类的简单介绍
java.nio.*, 据说它提供了一些更加底层的一些功能,如:类似windows环境下的
AsyncSocket类的异步操作的功能,能显著降低server端程序的线程管理开销。
因为大多数应用是建立在TCP之上,所以在此只说说SocketChannel,
ServerSocketChannel, Selector和ByteBuffer这几个类.前三个最终都源自channel类。而channel 类,可以理解为在具体I/O或文件对象之上抽象的一个操作对象,我们通过操作channel的读写达到对其对应的文件或I/O对象(包括socket)读 写的目的。读写的内容在内存中放在ByteBuffer类提供的缓冲区。总而言之,channel作为一个桥梁,连接了I/O对象和内存中的 ByteBuffer,实现了I/O的更高效的存取。
一个基于TCP的服务器端程序,必然有个侦听端和若干个通信端,它们在nio中由对应的ServerSocketChannel 和SocketChannel类来实现。为了达到异步I/O操作的目的,需要Selector类,它能检测到I/O对象的状态。
SocketChannel类是抽象类,通过调用它的静态函数open(),可生成一个
SocketChannel对象,该对象对应一个java.net.Socket,可通过SocketChannel.socket()获得,而其对应的Socket也可通过调用函数getChannel()得到已建立的相应SocketChannel。
SocketChannel与它的socket是一一对应的。SocketChannel的操作与Socket也很相似.
ServerSocketChannel也是通过调用它的静态函数open()生成的,只是它不能
直接调用bind()函数来绑定一个地址,需要它对应的ServerSocket来完成绑定工作,一般可按如下步骤做:
ServerSocketChannel ssc = new ServerSocketChannel.open();
ssc.socket().bind(InetSocketAddress(host,port));
罗嗦了半天,还是看看最简单的C/S实现吧,服务器提供了基本的回射(echo)功
能,其中提供了较详细的注释。
源码分析
1.服务器端:
//AsyncServer.java
// by zztudou@163.com
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectableChannel;
import java.nio.channels.spi.SelectorProvider;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.io.IOException;
class AsyncServer implements Runnable{
private ByteBuffer r_buff = ByteBuffer.allocate(1024);
private ByteBuffer w_buff = ByteBuffer.allocate(1024);
private static int port = 8848;
public AsyncServer(){
new Thread(this).start();
}
public void run(){
try{
//生成一个侦听端
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
//将侦听端设为异步方式
ssc.configureBlocking(false);
//生成一个信号监视器
Selector s = Selector.open();
//侦听端绑定到一个端口
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
//设置侦听端所选的异步信号OP_ACCEPT
ssc.register(s,SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("echo server has been set up ......");
while(true){
int n = s.select();
if (n == 0) {//没有指定的I/O事件发生
continue;
}
Iterator it = s.selectedKeys().iterator();
while (it.hasNext()) {
SelectionKey key = (SelectionKey) it.next();
if (key.isAcceptable()) {//侦听端信号触发
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
//接受一个新的连接
SocketChannel sc = server.accept();
sc.configureBlocking(false);
//设置该socket的异步信号OP_READ:当socket可读时,
//触发函数DealwithData();
sc.register(s,SelectionKey.OP_READ);
}
if (key.isReadable()) {//某socket可读信号
DealwithData(key);
}
it.remove();
}
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void DealwithData(SelectionKey key) throws IOException{
int count;
//由key获取指定socketchannel的引用
SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
r_buff.clear();
//读取数据到r_buff
while((count = sc.read(r_buff))> 0)
;
//确保r_buff可读
r_buff.flip();
w_buff.clear();
//将r_buff内容拷入w_buff
w_buff.put(r_buff);
w_buff.flip();
//将数据返回给客户端
EchoToClient(sc);
w_buff.clear();
r_buff.clear();
}
public void EchoToClient(SocketChannel sc) throws IOException{
while(w_buff.hasRemaining())
sc.write(w_buff);
}
public static void main(String args[]){
if(args.length > 0){
port = Integer.parseInt(args[0]);
}
new AsyncServer();
}
}
在当前目录下运行:
javac AsynServer.java
后,若无编译出错,接下来可运行:
java AsynServer 或 java AsynServer ×××(端口号)
上述服务程序在运行时,可指定其侦听端口,否则程序会取8848为默认端口。
2.客户端的简单示例:
//AsyncClient.java
// by zztudou@163.com
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.io.IOException;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
class AsyncClient{
private SocketChannel sc;
private final int MAX_LENGTH = 1024;
private ByteBuffer r_buff = ByteBuffer.allocate(MAX_LENGTH);
private ByteBuffer w_buff = ByteBuffer.allocate(MAX_LENGTH);
private static String host ;
private static int port = 8848;
public AsyncClient(){
try {
InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(host,port);
//生成一个socketchannel
sc = SocketChannel.open();
//连接到server
sc.connect(addr);
while(!sc.finishConnect())
;
System.out.println("connection has been established!...");
while(true){
//回射消息
String echo;
try{
System.err.println("Enter msg you'd like to send: ");
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//输入回射消息
echo = br.readLine();
//把回射消息放入w_buff中
w_buff.clear();
w_buff.put(echo.getBytes());
w_buff.flip();
}catch(IOException ioe){
System.err.println("sth. is wrong with br.readline() ");
}
//发送消息
while(w_buff.hasRemaining())
sc.write(w_buff);
w_buff.clear();
//进入接收状态
Rec();
//间隔1秒
Thread.currentThread().sleep(1000);
}
}catch(IOException ioe){
ioe.printStackTrace();
}
catch(InterruptedException ie){
ie.printStackTrace();
}
}
//读取server端发回的数据,并显示
public void Rec() throws IOException{
int count;
r_buff.clear();
count=sc.read(r_buff);
r_buff.flip();
byte[] temp = new byte[r_buff.limit()];
r_buff.get(temp);
System.out.println("reply is " + count +" long, and content is: " + new String(temp));
}
public static void main(String args[]){
if(args.length < 1){//输入需有主机名或IP地址
try{
System.err.println("Enter host name: ");
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
host = br.readLine();
}catch(IOException ioe){
System.err.println("sth. is wrong with br.readline() ");
}
}
else if(args.length == 1){
host = args[0];
}
else if(args.length > 1){
host = args[0];
port = Integer.parseInt(args[1]);
}
new AsyncClient();
}
}
在当前目录下运行:
javac AsynClient.java
后,若无编译出错,确认AsyncServer已经运行的情况下,接下来可运行:
java AsynClient hostname 或 java AsynClient hostname ×××(端口号)
并按提示进行操作即可。
总结
总的来说,用nio进行网络编程还是很有新意的,服务器端软件能在一个线程中维护与众多客户端的通信连接。笔者在本文中试图用一个典型的回射例子说明如何用nio建立最基本的C/S应用。希望大家能试着用用它。
另外,笔者在实践中也发现nio在应用中存在的一些难题,比如如何应用SocketChannel的继承类,以及如何在socketchannel之上应 用SSL(Secure Socket Layer)等等,因而希望这篇文章只是抛砖引玉,引起大家对nio作进一步的讨论。
在当前目录下运行:
javac AsynServer.java
后,若无编译出错,接下来可运行:
java AsynServer 或 java AsynServer ×××(端口号)
上述服务程序在运行时,可指定其侦听端口,否则程序会取8848为默认端口。
二、nio基于UDP的通信方式:(转自:http://book.51cto.com/art/200902/109761.htm)
5.7 数据报(UDP)信道
Java的NIO包通过DatagramChannel类实现了数据报(UDP)信道。与我们之前看到的其他形式的 SelectableChannel一样,DatagramChannel在DatagramSocket上添加了选择和非阻塞行为,以及基于缓冲区的 I/O操作能力。
DatagramChannel: 创建,连接和关闭
static DatagramChannel open() |
需要调用DatagramChannel的open()工厂方法来创建一个DatagramChannel实例,该实例是未绑定的。 DatagramChannel只是对基本DatagramSocket的一个包装器(wrapper)。使用其socket()方法可以直接访问内部的 DatagramSocket实例。这就允许通过调用基本的DatagramSocket方法进行绑定、设置套接字选项等操作。用完 DatagramChannel后,要调用它的close()方法将其关闭。
只要创建了一个DatagramChannel实例,就可以非常直接地发送和接收数据。
DatagramChannel: 发送和接收
int send(ByteBuffer src, SocketAddress target) |
send()方法用于创建一个包含了给定ByteBuffer中的数据的数据报文,并将其发送到目的地址指定的SocketAddress上。 receive()方法用于将接收到的数据报文存入指定缓冲区并返回发送者的地址。重要提示:如果缓冲区的剩余空间小于数据报文中的数据大小,多余的数据 将毫无提示地丢弃。
以下代码段用于创建一个DatagramChannel实例,并将UTF-16编码的字符串"Hello"发送到运行在同一主机的5000端口上的UDP服务器上。
DatagramChannel channel = DatagramChannel.open(); |
以下代码段用于创建一个DatagramChannel实例,将底层的套接字绑定到5000端口,接收最长为20字节的数据报文,并将字节转换成使用UTF-16编码的字符串。
DatagramChannel channel = DatagramChannel.open(); |
在上面的send()实例中,调用send()方法时并没有显式地绑定本地端口,因此将随机选择一个可用端口。相应的receive()方法用于返回一个SocketAddress,其中包含了端口号。
如果总是向同一个远程终端发送或接收数据,我们可以选择调用connect()方法,并使用 SocketAddress指定远程终端的地址。
DatagramChannel: 连接DatagramChannel
DatagramChannel connect(SocketAddress remote) |
这些方法限制我们只能通过指定的地址发送和接收数据。为什么要这样做呢?原因之一是调用connect()方法后,可以使用read()和 write()方法来代替receive()和send()方法,并且不需要处理远程地址。read()和write()方法分别用于接收和发送一个数据 报文。分散式读操作以一个ByteBuffer数组为参数,只接收一个数据报文,并按顺序将其填入缓冲区中。聚集式写操作将缓冲区数组中的所有字节连接起 来创建一个要传输的数据报文。重要提示:现在能够发送的最大数据报文可以包含65507个字节,试图发送更多的数据将被无提示地截断。
使用connect()方法的另一个好处是,已建立连接的数据报文信道可能只接收从指定终端发送来的数据,因此我们不需要测试接收端的有效性。注 意,DatagramChannel的connect()方法只起到限制发送和接收终端的作用,连接时并没有数据包在SocketChannel上进行交 换,而且也不需要像SocketChannel那样等待或测试连接是否完成。(见第6章)
到目前为止DatagramChannel看起来与DatagramSocket非常相似。数据报文信道和套接字的主要区别是,信道可以进行非阻塞 I/O操作和使用选择器。DatagramChannel中选择器的创建,信道的注册、选择等,与SocketChannel几乎一模一样。有一个区别是 DatagramChannel不能注册连接I/O操作,不过也不需要这样做,因为DatagramChannel的connect()方法永远不会阻 塞。
DatagramChannel: 设置阻塞行为和使用选择器
SelectableChannel configureBlocking(boolean block) |
这些方法的功能与SocketChannel和ServerSocketChannel中的相应方法一样。
下面使用DatagramChannel对第4章中的DatagramSocket UDP回显服务器进行重写。服务器侦听指定的端口,并将接收到的数据报文简单地回发给客户端。重写后的服务器与原来版本的主要区别是它不会在send() 和receive()方法上阻塞等待。
UDPEchoServerSelector.java
0 import java.io.IOException; |
UDPEchoServerSelector.java