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《怪物弹珠》个人作品,ios版游戏上线
首先给个下载地址:App Store下载地址================================无需教学,上手即会与众不同的游戏模式!简洁华丽的游戏画面!优美生动的背景音乐!================================►众多游戏关卡!数百个怪物!等你来挑战►数十个伙伴怪物,养成自己的最强阵容►连击!爆发!贯穿! 华丽的画面特效,畅快的游戏体验!►碰撞!...
2014-06-03 14:49:04
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最新力作:《怪物弹珠》
先给个百度网盘的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjAVarF (游戏内付费商城暂不支持)ps: 小团队真心不容易,国内安卓平台不给接入,做不了收费。 iOS的版本还在审核中.. 游戏视频一: http://v.youku.com/v_show/id_XNjk3NTYyMjI0.html?firsttime=7...
2014-04-22 12:23:53
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个人力作,新上线手游不一样的跑酷游戏——《Hello冒险岛》
首先给个安卓的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWrrCra 二十一世纪缺的是什么——人才和创意。各位是不是玩腻了千篇一律的XX跑酷,XX逃亡了呢,2013年已经进入了尾声,在迎接新一年来临的日子里,给大家介绍一个与众不同,极有创意的跑酷游戏——Hello冒险岛 抛却千篇一律的单角色游戏模式,Hello冒险岛打破常规,创新...
2014-01-02 17:55:46
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移动设备抓包方法
ios抓包方法:http://www.99css.com/archives/1272android抓包方法:http://www.cnblogs.com/xyzlmn/p/3168065.html
2013-12-29 23:23:41
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原创 西游题材手游《多米诺骨牌-和悟空比IQ》
依然是我们3个人,第二款小游戏,多米诺骨牌,依附西游题材。先给个游戏下载链接:ios下载:https://itunes.apple.com/cn/app/duo-mi-nuo-gu-pai-he-wu-kong-biiq/id770029894?mt=8android下载:http://as.baidu.com/a/item?docid=5153565 游戏视频地址:...
2013-12-19 10:55:17
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哆啦A梦版主题餐厅手游《机器猫烧烤店BBQ》
2个人的小团队,经过漫长的开发,漫长的审核的等待的呕心沥血之作《机器猫烧烤店BBQ》,终于上线了,我是程序,还有一个朋友美术。 下载地址: http://itunes.apple.com/cn/app/id737394104?mt=8 (iOS) http://as.baidu.com/a/item?docid=5151339(Android) 游戏视频地址:h...
2013-11-14 11:19:21
693
多线程开发,表示很凌乱
第一次做网络应用的一个项目的服务器端,以前一直都是ssh开发,tomcat服务器,也做过很长时间的客户端从没考虑过多线程的问题,现在不做web项目、也不纯客户端开发了,忽然觉得头大。 说说主要困惑,举个例子来说,我总是会想到这个类实例化以后的这个对象,在同一时间可能会被N多客户端请求,那么我担心这种并发会导致我当前对象中的数据交错,一不是一,二也不是二了,所以,有种恨不得每个方法...
2012-04-05 17:15:05
92
原创 关于ConcurrentHashMap的一个问题
比如我定义了一个私有成员: private ConcurrentHashMap<String, MyObject> testList; 然后,我在函数里这样写: MyObject mo = testList.get(id);mo.setName("...");//关键是这句话,我在想,当有多个线程对testList有读写操作的同时,这里会不会数据不安全...
2012-03-30 15:44:29
156
动态可拓展的45度地图的A*寻路
//===================== 看看这个程序的执行效率吧,A*还没有做过优化。主要功能是有了:(以下为了测试,是在debug=true模式下的)1.按住shift键,点击方格,生成可通过路径(walkable=true);2.按住ctrl键,点击方格,生成起始点。3.按住alt键盘,点击方格,生成结束点。4.按住空格键不放,拓展is...
2011-07-21 16:08:48
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游戏 技术 设计讨论
首先,从职责上,一旦一款游戏构思确定了后,便存在下图: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
2011-05-17 21:50:00
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小游戏 Dolphin Pop 上线 , 希望大家喜欢
会看的看门道,会玩的玩热闹。 //==================================================================
2011-04-07 15:09:09
156
Dictionary对象弱引用的一点探讨
1.首先我写了两个测试类: package test01{ import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.Dictionary; import flash.display.Sprite; /** * @author ...
2011-03-24 14:47:30
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Matrix 演示Demo
运行效果: 下面是代码: package branch.matrixtest {import flash.display.Sprite;import flash.geom.Matrix;import junlas.toolutil.Attach;/** * @author */public class ApplyMatri...
2011-03-24 14:39:52
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最新游戏上线(女生版)
http://www.gamesgames.com/game/Dream-Lover-Match.html 有空大家一起来玩玩呗。欢迎程序员女生,尤其是单身女性啊。。。
2011-02-18 11:49:01
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Bezier曲线制图工具
一个很有用的工具,在游戏开发过程中,可以用它来做很多编辑器; 最近发现两个奇怪的事情:1.IE浏览器ms很慢才能打开本博客中的SWF文件,导致文章显示白屏,所以建议尝试使用其它浏览器试试; 2.可能是有些宽带也打不开,不知道问什么,我家里和公司都是可以打开的。 3.因为插入的SWF文件是链接到googlecode上的,所以本地需要有安装SVN,才能...
2011-01-20 23:44:02
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原创 CacheAsBitmap使用
1.被设置为 cacheAsBitmap的对象,内部只要变了一点,也会导致整个对象更新重绘;2.以位图缓存,所以内存会变大;3.最好将 cacheAsBitmap属性与主要具有静态内容且不频繁缩放和旋转的影片剪辑一起使用。 对于这样的影片剪辑,在转换影片剪辑时(更改其 x 和 y 位置时),cacheAsBitmap可以提高性能。4.只要对显示对象(当其 filter 数组不为空时...
2011-01-17 18:34:30
238
在游戏公司做的你们,是如何看待开发?
呃~~~~,文章分类真不好选~@! 在游戏公司(无论哪种game类型、哪种平台)做的你们,公司或者你们是如何看待一款这样的游戏: 1.高质量:不至于玩家玩着玩着,突然弹出一个框,告知"NullPointException"; 2.高时间投入:从每天玩一下A游戏,到每小时都想着怎么玩A游戏; 3.金额投入:不追求高金额投入,我想大部分玩...
2011-01-12 23:24:35
125
[as3] MD5和进制转换小例子
好吧,我承认我是闲的蛋疼。 周末在家呆了一天,哪都不想去,外面很冷,就无聊想想正在做的一款游戏要到几个东西,做了个下面的效果。 //================================================= //==================================================...
2011-01-10 00:02:58
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原创 as3 FileReference:单个文件的打开、保存
打算做一个游戏的地图编辑器,所以要做一些针对xml文件的处理,将地图数据保存的xml中,另外还要对原先的数据的 修改,所以就必须要实现对文件的打开、保存操作。所以做了一个小的demo: 源码大家自己找啊,公开的。 //-----------------------------------------------------------------------...
2010-12-27 23:52:29
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原创 Z-Mapping测试 as3
在天地会上看到过一个45度视角的赛车游戏,是我最喜欢的视角的赛车(针对flash来说)。虽然有源码,但是看不懂, 所有先研究一下Z-mapping. 原文出处:http://space.flash8.net/bbs/viewthread.php?tid=191879,不过是as2的,因为很简单就10行,所以写了一下。 源码在哪自己猜。 //---------...
2010-12-26 20:56:03
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原创 练手java thread(五)
通过Lock对象的lock()和unlock()方法来模拟synchronized待模块。 1.Lock lock = new ReentrantLock();2.ReadWriterLock rwl = new ReentrantReadWriterLock();是用来维护读取与写入分离的lock,同时可以有多个线程持有readlock,因为read通常是安全的并发操作;但只有一个线...
2010-12-19 02:50:27
88
原创 练手java thread(四)
用Executor来构建线程池,应该要做的事:1).调用Executors类中的静态方法newCachedThreadPool(必要时创建新线程,空闲线程会被保留60秒)或newFixedThreadPool(包含固定数量的线程池)等,返回的是一个实现了ExecutorService接口的ThreadPoolExecutor类或者是一个实现了ScheduledExecutorServiece接...
2010-12-19 02:18:29
71
原创 练手java thread(三)
Thread类的join方法测试:package thread.test03;public class ThreadJoinTest { public static void main(String[] args) { Thread tt = new TestThread(); tt.start(); int index = 0; while(true){...
2010-12-19 00:58:42
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原创 练手java thread(二)
生产者、消费者模型的demo: 1.程序入口:package thread.test01;public class ThreadCommunication { public static void main(String[] args) { Queue q = new Queue(); new Thread(new Producer(q)).start();...
2010-12-18 22:30:49
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天无绝人之路
今天15号,发工资的日子,爽。 洗好脸,早饭今天就不吃了,忍!走人,屁颠屁颠的跑到地铁站,公交卡上负值,再跑回来找零钱。 就是没钱,翻了个家里底朝天了,银行卡也没钱;我XXX,4块钱的地铁费都付不起了。 手机早就停机,也不知道出了什么鬼,借个手机打电话,几个同事朋友手机要不是没人接,就是关机,要不就是无法接 通。就先不管了,发个短信过去说请教半天。NND,更...
2010-12-15 11:05:56
85
原创 练手java thread(一)
生产者和消费者模型: package thread;class Producer implements Runnable { public Producer(Q q) { this.q = q; } Q q; public void run() { int i = 0; while (true) { /* synchroni...
2010-12-11 03:37:07
62
原创 练手java GUI(八)
最后一个小列子,说明swing与awt的一个小小的对比: package gui.test11;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax....
2010-12-11 03:30:03
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原创 练手java GUI(七)
一个CardLayout的例子: package gui.test10;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Button;import java.awt.CardLayout;import java.awt.Frame;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Pa...
2010-12-11 02:25:28
77
原创 练手java GUI(六)
多选框与单选框的例子: package gui.test08;import java.awt.Checkbox;import java.awt.CheckboxGroup;import java.awt.Choice;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Frame;import java.awt.event.It...
2010-12-11 02:03:22
94
练手java GUI(五)
Dialog(模态和非模态两种,FileDialog不再举例): package gui.test08;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Button;import java.awt.Frame;import java.awt.TextField;import java.awt.event.ActionE...
2010-12-10 00:07:20
62
第四款上线游戏
圣诞换装游戏,小朋友肯定爱玩的小可爱。 游戏链接: http://www.agame.com/game/my-christmas-tree.html
2010-12-08 10:49:20
119
练手java GUI(四)
GUI菜单: package gui.test07;import java.awt.CheckboxMenuItem;import java.awt.Frame;import java.awt.Menu;import java.awt.MenuBar;import java.awt.MenuItem;import java.awt.event.Action...
2010-12-08 00:25:39
77
练手java GUI(三)
自定义组件(计时器): package gui.test06;import java.awt.AWTEvent;import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.MouseEvent;import java.text.Par...
2010-12-07 23:30:22
85
原创 练手java GUI(二)
使用所谓双缓冲技术(只是听说过的)绘图: package gui.test05;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;im...
2010-12-05 22:15:01
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项目总结[oop思想积累]
1.一个事件类,只要去负责一个事件类型,不要利用它的构造方法通过设定默认值重复利用这个事件类,否则,结果是自己先乱了!! 2.能够使用面向对象的方法代替的诸如统一通用的逻辑,最好用对象的方法去实现(可以先销毁再创建等),把过程中需要更新的数据放到xml,或者数据类(数组、或者用单例封装)中保存,保证对象能够实时更新这些数据,而不要使用其它(诸如:事件触发、观察者等方式)过程式的逻辑去更新逻...
2010-12-01 20:05:08
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练手java GUI(一)
java swing 已经基本上忘的差不多了,没事的时候开始练手了。希望走过路过的大虾不吝赐教,多多指点~~~谢先..下面做的是一个一对一聊天的小程序: 第一步:设计视图; package j2se.gui;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Frame;import java.awt.Label;...
2010-11-28 17:52:53
83
空空如也
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