- 首先,从职责上,一旦一款游戏构思确定了后,便存在下图:
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因此在我看来策划是关键性的、核心人物。不知道大家看法如何?
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- 其次,再次回到技术,站在技术的角度,建立并维护自己的一套技术框架、包括前端、后端的,或者是工具框架和类库集,并在一个一个项目的开发过程中,逐步完善、逐步稳定和健全,最终保证每一款游戏都能够快速搭建,使我们程序员把核心工作时间放在对游戏的算法上,个人比较一下算法和构架的重要性,由于OO(面向对象)语言的的特点,我认为构架是基础,算法是基础上的灵魂。
关系如下: