目前接触的游戏主要有两类:分区分服,全区全服。
分区分服:如果从后台架构上做区分,分区分服特点:
1.每个服都有各自独立的DB;
2.数据不互通(除非业务做跨服数据的玩法);
不同业务有着不同分区分服方式:
分区:
1.对网络有特别要求的游戏,可能会是针对国内运营商网络环境进行分区,有电信区,网通区等等,比如LOL,QQ飞车;
2.针对游戏世界观分区,比如部落守卫战;
3.上公司平台的游戏,还会针对不同平台进行分区,比如QZone,QQGame大区等等;
分服:
个人接触的分配方式原则:
1.单服承载上限;
2.从运营角度考虑,每个服的注册玩家,活跃玩家,这点在目前很多页游上尤其明显,经常使用滚服的模式来让RMB玩家在开服阶段确立优势,所有这些游戏开服频率非常高,当然合服频率也非常高;
分区分服的架构成熟简单,一般是个三层架构,如图,是一个典型的MMORPG的三层分区分服架构: