- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 unity随笔(2)——物理系统
挂载了Rigidbody组件的物体会受物体引擎的控制若要让角色完全受脚本直接控制,但同时又不让角色被触发器检测到,可以使用Kinematic(动力学)
2023-03-05 23:06:59 303
原创 unity随笔(1)——基本概括
生命周期,改变物体位置,读取和处理输出,触发器,通过父子路径获取物体,实现预制体,定时创建和销毁物体,相机跟随,协程入门
2023-03-03 23:16:21 111
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人