c 语言中的变量可以有自己的属性
在定义变量的时候可以加上“属性”关键字
“属性”关键字指明变量的特有意义
语法:
property type var_name
示例:
int main()
{
auto char i;
register int j;
static long k;
extern double m;
return 0;
}
auto 属性
auto 即c语言中局部变量的默认属性
auto 表明将被修饰的变量存储于栈上
编译器默认所有的局部变量都是auto的
示例:
void f()
{
int i; // 局部变量默认属性为auto
auto int j;// 显示声明 auto 属性
}
register 关键字
register 关键字指明将局部变量存储于寄存器中
register 只是请求寄存器变量,但不一定请求成功
register 变量必须是CPU寄存器可以接受的值
不能用 &运算符获取register变量的地址
全局变量不能声明为寄存器变量 。
#include <stdio.h>
register int g_v; // error
int main()
{
register char var ;
printf("0x%08x",&var);// error
return 0;
}
static 关键字
static 关键字指明变量的“静态”属性
static 修饰的局部变量存储在程序静态区
static 关键字同时具有“作用域限定符”的意义
static 修饰的全局变量作用域只是在声明的文件中
static修饰的函数作用域只是在声明的文件中
#include<stdio.h>
int g_v; //全局变量 程序的任意地方均能访问
static int g_v; //静态全局变量,只有当前文件中可访问
int main()
{
int var; // 局部变量,在栈上分配空间
static int svar;// 静态局部变量,在静态数据区分配空间
return 0;
}
extern 关键字
extern 用于声明“外部”定义的变量和函数
extern 变量在文件的其他地方分配空间
extern函数在文件的其它地方定义
extern 用于“告诉”编译器用c方式编译
c++编译器和一些变种c编译器默认会按“自己”的方式编译函数和变量,通过extern 关键可以命名编译器“以标准c方式进行编译”
extern“c”
{
int f(int a, int b)
{
return a+b;
}
}
}
小结:
auto 变量存储在程序的栈上,默认属性
static 变量存储在程序静态区中
register变量请求存储于CPU寄存器中
extern变量在文件的其他地方分配空间
extern能够指示编译器按照标准c方式编译程序