背景
前段时间,闲暇时间玩了微信中的一款游戏叫 最强连一连,玩了一段时间发现手动去玩不知道要玩几个月,于是就开始各种找资料。找了几个代码,最终找到这个 大神的代码,他写了一篇文章叫 《微信小程序 最强连一连攻略 程序自动玩》,折腾了一番下来我也成功的刷完了全部关卡。
准备工作
- 安卓手机一台
- 电脑安装好 ADB
细节记录
- 先用安卓手机原装线连接PC,安装好对应的驱动。说到这里可能会有很多坑,我手上这台手机是 小米8 se,安装驱动费了小半天的时间找。
- 在PC上安装ADB,配置好对应的环境变量。
配置完成之后,打开cmd 输入 adb version
3. 在cmd 中输入 adb devices , 如果一切正常这里会显示你的devices的设备号。
如果找不到,请参考以下这个链接。
adb devices找不到设备?设备VID缺失解决方案
开始自动玩游戏
手机:小米8 se
手机分辨率:2244 * 1080
电脑系统: windows7 64位
最开始用代码去玩游戏的时候,需要看原来博客中的一张图
为什么要看这张图呢,图中的 W 和 h 都是需要设置的,而且不同的关卡,这个值会变化。
说到这里我们需要关注四个值,W 和 h , 几行,几列
两列之间的值,两行之间的值。
一般情况,两列之间的值 = 两行之间的值。
部分代码如下
public final static char BAN = ' ', EMPTY = '□', EXIST = '■';
// private static int startH = 537, startW = 170, offsetH = 145, offsetW = 145, rowSize = 8, colSize = 6; 21级 52 关
private static int startH = 541, startW = 170, offsetH = 145, offsetW = 145, rowSize = 7, colSize = 6;
// 自动玩
public static void autoPlay() {
try {
if (Files.notExists(Paths.get("D:/link")))
Files.createDirectory(Paths.get("D:/link"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
while (true) {
long startTime = System.currentTimeMillis();
if (screenshot()) {
GameStatus gameStatus = analysisScreenshot();
if (gameStatus != null) {
NodeTree nodeTree = new NodeTree(gameStatus.getStatus(), gameStatus.getCount(), gameStatus.getStartRow(), gameStatus.getStartCol());
Node[] nodes = nodeTree.DFS();
if (nodes != null) {
play(nodes);
nextGame();
} else {
System.out.println("游戏搜索失败,重新开始");
}
} else {
System.out.println("游戏读取失败,重新开始");
}
System.out.println("耗费总时长:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "毫秒\n");
}
}
}
从以上代码,可以知道代码中 private static int startH = 541, startW = 170, offsetH = 145, offsetW = 145, rowSize = 7, colSize = 6;
startH : 画面顶部到第一行中间位置的高度
startW :画面左侧到第一列中金位置的宽度
offsetH :两列之间的值
offsetW :两行之间的值
rowSize :画面中的行数
colSize : 画面中的列数
以上的值是随着关卡变化而变化的,据我观察一般20-50关之内变化不大。
另外一点,需要说明一下,手机的分辨率也会影响游戏画面的呈现,比如用我的手机打开29级52关的时候两边格子只有显示一半了。
另外还有一个问题,相同的代码在windows7 下运行会一直耗内存,本机电脑16G ,代码一直运行的时候会吃内存吃到 10.5G 左右就不在吃内存了。
而把代码放在windows10 里面运行,丝毫没有吃内存的迹象,关于这点我也不知道怎么解释问了 代码原作者也表示不清楚,不过并不影响刷游戏…
在刷的过程中,连接手机之后建议使用 传输文件 模式 (不使用这个模式,后来证实也是可以的)
源码部分
以下代码 均为原作者所有
NodeUtil.java
package com.example.lianlian;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Paths;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* @Auther: Administrator
* @Date: 2019-02-22
* @Description:
*/
public class NodeUtil {
public final static char BAN = ' ', EMPTY = '□', EXIST = '■';
// private static int startH = 537, startW = 170, offsetH = 145, offsetW = 145, rowSize = 8, colSize = 6; 21级 52 关
private static int startH = 541, startW = 170, offsetH = 145, offsetW = 145, rowSize = 7, colSize = 6;
// 自动玩
public static void autoPlay() {
try {
if (Files.notExists(Paths.get("D:/link")))
Files.createDirectory(Paths.get("D:/link"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
while (true) {
long startTime = System.currentTimeMillis();
if (screenshot()) {
GameStatus gameStatus = analysisScreenshot();
if (gameStatus != null) {
NodeTree nodeTree = new NodeTree(gameStatus.getStatus(), gameStatus.getCount(), gameStatus.getStartRow(), gameStatus.getStartCol());
Node[] nodes = nodeTree.DFS();
if (nodes != null) {
play(nodes);
nextGame();
} else {
System.out.println("游戏搜索失败,重新开始");
}
} else {
System.out.println("游戏读取失败,重新开始");
}
System.out.println("耗费总时长:" + (System.