微信小程序 最强连一连攻略 程序自动玩 续集

背景

前段时间,闲暇时间玩了微信中的一款游戏叫 最强连一连,玩了一段时间发现手动去玩不知道要玩几个月,于是就开始各种找资料。找了几个代码,最终找到这个 大神的代码,他写了一篇文章叫 《微信小程序 最强连一连攻略 程序自动玩》,折腾了一番下来我也成功的刷完了全部关卡。

准备工作

  • 安卓手机一台
  • 电脑安装好 ADB

细节记录

  1. 先用安卓手机原装线连接PC,安装好对应的驱动。说到这里可能会有很多坑,我手上这台手机是 小米8 se,安装驱动费了小半天的时间找。
  2. 在PC上安装ADB,配置好对应的环境变量。
    配置完成之后,打开cmd 输入 adb version

在这里插入图片描述
3. 在cmd 中输入 adb devices , 如果一切正常这里会显示你的devices的设备号。
在这里插入图片描述
如果找不到,请参考以下这个链接。
adb devices找不到设备?设备VID缺失解决方案

开始自动玩游戏

手机:小米8 se
手机分辨率:2244 * 1080
电脑系统: windows7 64位

最开始用代码去玩游戏的时候,需要看原来博客中的一张图
在这里插入图片描述
为什么要看这张图呢,图中的 W 和 h 都是需要设置的,而且不同的关卡,这个值会变化。
说到这里我们需要关注四个值,W 和 h , 几行,几列
两列之间的值,两行之间的值。

一般情况,两列之间的值 = 两行之间的值。

部分代码如下

public final static char BAN = ' ', EMPTY = '□', EXIST = '■';

   // private static int startH = 537, startW = 170, offsetH = 145, offsetW = 145, rowSize = 8, colSize = 6; 21级 52 关
    private static int startH = 541, startW = 170, offsetH = 145, offsetW = 145, rowSize = 7, colSize = 6;


    // 自动玩
    public static void autoPlay() {
        try {
            if (Files.notExists(Paths.get("D:/link")))
                Files.createDirectory(Paths.get("D:/link"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        while (true) {
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            if (screenshot()) {
                GameStatus gameStatus = analysisScreenshot();
                if (gameStatus != null) {
                    NodeTree nodeTree = new NodeTree(gameStatus.getStatus(), gameStatus.getCount(), gameStatus.getStartRow(), gameStatus.getStartCol());
                    Node[] nodes = nodeTree.DFS();
                    if (nodes != null) {
                        play(nodes);
                        nextGame();
                    } else {
                        System.out.println("游戏搜索失败,重新开始");
                    }
                } else {
                    System.out.println("游戏读取失败,重新开始");
                }
                System.out.println("耗费总时长:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "毫秒\n");
            }
        }
    }

从以上代码,可以知道代码中 private static int startH = 541, startW = 170, offsetH = 145, offsetW = 145, rowSize = 7, colSize = 6;

startH : 画面顶部到第一行中间位置的高度
startW :画面左侧到第一列中金位置的宽度
offsetH :两列之间的值
offsetW :两行之间的值
rowSize :画面中的行数
colSize : 画面中的列数

以上的值是随着关卡变化而变化的,据我观察一般20-50关之内变化不大。

另外一点,需要说明一下,手机的分辨率也会影响游戏画面的呈现,比如用我的手机打开29级52关的时候两边格子只有显示一半了。
在这里插入图片描述
另外还有一个问题,相同的代码在windows7 下运行会一直耗内存,本机电脑16G ,代码一直运行的时候会吃内存吃到 10.5G 左右就不在吃内存了。

而把代码放在windows10 里面运行,丝毫没有吃内存的迹象,关于这点我也不知道怎么解释问了 代码原作者也表示不清楚,不过并不影响刷游戏…
在这里插入图片描述
在刷的过程中,连接手机之后建议使用 传输文件 模式 (不使用这个模式,后来证实也是可以的)

在这里插入图片描述

源码部分

以下代码 均为原作者所有

NodeUtil.java

package com.example.lianlian;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Paths;

import javax.imageio.ImageIO;


/**
 * @Auther: Administrator
 * @Date: 2019-02-22
 * @Description:
 */
public class NodeUtil {
   


    public final static char BAN = ' ', EMPTY = '□', EXIST = '■';

   // private static int startH = 537, startW = 170, offsetH = 145, offsetW = 145, rowSize = 8, colSize = 6; 21级 52 关
    private static int startH = 541, startW = 170, offsetH = 145, offsetW = 145, rowSize = 7, colSize = 6;


    // 自动玩
    public static void autoPlay() {
   
        try {
   
            if (Files.notExists(Paths.get("D:/link")))
                Files.createDirectory(Paths.get("D:/link"));
        } catch (IOException e) {
   
            e.printStackTrace();
        }
        while (true) {
   
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            if (screenshot()) {
   
                GameStatus gameStatus = analysisScreenshot();
                if (gameStatus != null) {
   
                    NodeTree nodeTree = new NodeTree(gameStatus.getStatus(), gameStatus.getCount(), gameStatus.getStartRow(), gameStatus.getStartCol());
                    Node[] nodes = nodeTree.DFS();
                    if (nodes != null) {
   
                        play(nodes);
                        nextGame();
                    } else {
   
                        System.out.println("游戏搜索失败,重新开始");
                    }
                } else {
   
                    System.out.println("游戏读取失败,重新开始");
                }
                System.out.println("耗费总时长:" + (System.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值