简单工厂
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种
GOF
设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的UML类图
工厂(Creator)角色:简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。(SimpleFactory:写条件构造对应的对象。SimpleFactoryReflect:使用反射构造对应的对象)。
抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口(Opertion)。
具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例(OperationAdd/OperationSub)。
具体代码(java):下载地址
package cn.com.factory;
//简单工厂条件判断生产对象
class SimpleFactory{
private Operation oper = null;
public Operation createOperate(int operate){
switch(operate){
case 1:
oper = new OperationAdd();
break;
case 2:
oper = new OperationSub();
break;
}
return oper;
}
}
//采用反射生产对象
class SimpleFactoryReflect{
private Operation oper = null;
public Operation CreateOperate(String classType){
try {
oper = (Operation)Class.forName("cn.com.factory."+classType).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return oper;
}
}
//具体产品1
class OperationAdd extends Operation{
@Override
public double getResult() {
return getNumberA() + getNumberB();
}
}
//具体产品2
class OperationSub extends Operation{
@Override
public double getResult(){
return getNumberA() - getNumberB();
}
}
//抽象产品
abstract class Operation{
private double numberA = 0;
private double numberB = 0;
public abstract double getResult();
public double getNumberA() {
return numberA;
}
public void setNumberA(double numberA) {
this.numberA = numberA;
}
public double getNumberB() {
return numberB;
}
public void setNumberB(double numberB) {
this.numberB = numberB;
}
}
主函数:
package cn.com.factory;
public class Main {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] arg){
SimpleFactory factory = new SimpleFactory();
Operation oper = factory.createOperate(1);
oper.setNumberA(5);
oper.setNumberB(2);
System.out.println(oper.getResult());
Operation oper1 = factory.createOperate(2);
oper1.setNumberA(5);
oper1.setNumberB(2);
System.out.println(oper1.getResult());
SimpleFactoryReflect factoryReflect = new SimpleFactoryReflect();
Operation oper2 = factoryReflect.CreateOperate("OperationAdd");
oper2.setNumberA(5);
oper2.setNumberB(2);
System.out.println(oper2.getResult());
Operation oper3 = factoryReflect.CreateOperate("OperationSub");
oper3.setNumberA(5);
oper3.setNumberB(2);
System.out.println(oper3.getResult());
}
}
优缺点
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。