设计模式1:简单工厂

简单工厂

        从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种 GOF 设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

简单工厂模式的UML类图


工厂(Creator)角色:简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。(SimpleFactory:写条件构造对应的对象。SimpleFactoryReflect:使用反射构造对应的对象)。
抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口(Opertion)。
具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例(OperationAdd/OperationSub)。

具体代码(java):下载地址

package cn.com.factory;
//简单工厂条件判断生产对象
class SimpleFactory{
	private Operation oper = null;
	public Operation createOperate(int operate){		 
		switch(operate){
		case 1:
			oper = new OperationAdd();			
			break;
		case 2:
			oper = new OperationSub();
			break;
		}
		return oper;
	}	
}
//采用反射生产对象
class SimpleFactoryReflect{
	private Operation oper = null;
	public Operation CreateOperate(String classType){
		try {
			oper = (Operation)Class.forName("cn.com.factory."+classType).newInstance();
		} catch (InstantiationException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return oper;
	}	
}

//具体产品1
class OperationAdd extends Operation{
	@Override
	public double getResult() {
		return getNumberA() + getNumberB();
	}	
}
//具体产品2
class OperationSub extends Operation{	
	@Override
	public double getResult(){
		return getNumberA() - getNumberB();
	}	
}

//抽象产品
abstract class Operation{
	private double numberA = 0;
	private double numberB = 0;
	public abstract double getResult();
	public double getNumberA() {
		return numberA;
	}
	public void setNumberA(double numberA) {
		this.numberA = numberA;
	}
	public double getNumberB() {
		return numberB;
	}
	public void setNumberB(double numberB) {
		this.numberB = numberB;
	}	
}
主函数:
package cn.com.factory;

public class Main {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] arg){
		SimpleFactory factory = new SimpleFactory();
		Operation oper = factory.createOperate(1);	
		oper.setNumberA(5);
		oper.setNumberB(2);
		System.out.println(oper.getResult());
		Operation oper1 = factory.createOperate(2);	
		oper1.setNumberA(5);
		oper1.setNumberB(2);
		System.out.println(oper1.getResult());		
		
		
		SimpleFactoryReflect factoryReflect = new SimpleFactoryReflect();
		Operation oper2 = factoryReflect.CreateOperate("OperationAdd");
		oper2.setNumberA(5);
		oper2.setNumberB(2);
		System.out.println(oper2.getResult());
		
		Operation oper3 = factoryReflect.CreateOperate("OperationSub");
		oper3.setNumberA(5);
		oper3.setNumberB(2);
		System.out.println(oper3.getResult());
	}
}

优缺点

优点

       工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

       由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景

       工厂类负责创建的对象比较少;
       客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
       由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。


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