QPainterPath 可以用来画贝塞尔曲线,什么是贝塞尔曲线呢?开始学的时候,经常听到贝塞尔曲线,但一直不知道是什么东西,很神秘的样子,据说很复杂,一直没敢学,人类对陌生的东西总是有恐惧感,这一部分就来揭开贝塞尔曲线神秘的面纱(大部分内容都来自于网络)。
贝塞尔曲线(The Bézier Curves),是一种在计算机图形学中相当重要的参数曲线(3D的称为曲面)。贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。
一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝塞尔曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。
贝塞尔曲线还是很抽象的,如果不是看了下面的这些动态图,演示了贝塞尔曲线的生成过程,估计仍然很难明白贝塞尔曲线是什么样的,控制点是什么,有什么用。
塞尔曲线的通用公式为:
看上去是不是很复杂,难以理解?谁都一样,开始时看到这么复杂的公式,都会头大,但是看完下面的一阶,二阶,三阶贝塞尔曲线的方程和生成动画后就明白了,原来大名鼎鼎的贝塞尔曲线也不难嘛。
一阶贝塞尔曲线
就是线段,没有控制点,其参数方程为
下图是生成一阶贝塞尔曲线的动画:
二阶贝塞尔曲线
只有一个控制点,为 P1,其参数方程为
下图是生成二阶贝塞尔曲线的动画:
把其中的任意一帧拿出来分析,可以看到 MP0/MP1,NP1/Np2,KM/KN 都为 t/(1-t),是不是一下又明白了很多,其他阶的贝塞尔曲线也是这样的。
三阶贝塞尔曲线
有两个控制点,为 P1, P2,其参数方程为
下图是生成三阶贝塞尔曲线的动画:
贝塞尔曲线的更多介绍和动画请参考 http://bbs.csdn.net/topics/390358020。
绘制二阶贝塞尔曲线使用 quadTo()
,第一个参数是控制点,第二个参数是曲线的终点
1 | void QPainterPath::quadTo(const QPointF &c, const QPointF &endPoint) |
绘制三阶贝塞尔曲线使用 cubicTo()
,第一个和第二个参数是控制点,第三个参数是曲线的终点
1 | void QPainterPath::cubicTo(const QPointF &c1, const QPointF &c2, const QPointF &endPoint) |
或许你会问:为什么只看到了控制点和终点,没有看到起点?这是因为 QPainterPath 默认的起点在 (0, 0),可以使用 moveTo() 改变起点,前一条线的终点就是下一条线的起点,结束亦是开始,人生亦是如此,生活处处皆道理,留心处处是学问,一花一世界,一叶一菩提,编程亦能悟道。
这里演示一个小程序,QPainterPath 添加了三条贝塞尔曲线,每条曲线有两个控制点,如图显示的 0 到 5 个共 6 个控制点,拖动控制点就会改变它的坐标,然后生成新的贝塞尔曲线并显示出来,实时的看到变化的结果。通过拖动控制点,可以生成各种不同的平滑曲线,这就是贝塞尔曲线的魅力所在。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 | // 文件名:BezierCurveWidget.h #ifndef BEZIERCURVEWIDGET_H #define BEZIERCURVEWIDGET_H #include <QWidget> #include <QPointF> #include <QList> #include <QPainterPath> class BezierCurveWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit BezierCurveWidget(QWidget *parent = 0); ~BezierCurveWidget(); protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE; void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE; void paintEvent(QPaintEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE; /** * 使用 breakPoints 和 controlPoints 创建贝塞尔曲线 * 当控制点的坐标变化后都重新生成一次贝塞尔曲线 */ QPainterPath createBezierCurve(); /** * 创建显示控制点的圆的 bounding rectangle * @param index 控制点在 controlPoints 中的下标 */ QRect createControlPointBundingRect(int index); /** * 为了设置坐标方便,从 (0, 0) 开始设置而不是实际绘制的坐标,对绘制贝塞尔曲线和控制点的 * 坐标系做了偏移,在计算的时候,坐标也要是相对于新坐标系的坐标才行,不能是原始的坐标, * 所以要对其也好做相应的偏移 * @param point - 例如鼠标按下时在 widget 上的原始坐标 */ QPointF translatedPoint(const QPointF &point) const; private: QPainterPath bezierCurve; // 贝塞尔曲线 QList<QPointF *> breakPoints; // 贝塞尔曲线端点的坐标 QList<QPointF *> controlPoints; // 贝塞尔曲线控制点的坐标 int pressedControlPointIndex; // 鼠标按住的控制点在 controlPoints 里的下标 int controlPointRadius; // 显示控制点的圆的半径 int translatedX; // 坐标系 X 轴的偏移量 int translatedY; // 坐标系 Y 轴的偏移量 int flags; // 文本显示的参数 }; #endif // BEZIERCURVEWIDGET_H |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 | // 文件名:BezierCurveWidget.cpp #include "BezierCurveWidget.h" #include <QPainter> #include <QMouseEvent> BezierCurveWidget::BezierCurveWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 贝塞尔曲线的端点 breakPoints.append(new QPointF(0, 0)); breakPoints.append(new QPointF(100, 100)); breakPoints.append(new QPointF(200, 0)); breakPoints.append(new QPointF(300, 100)); // 第一段贝塞尔曲线控制点 controlPoints.append(new QPointF(50, 0)); controlPoints.append(new QPointF(50, 100)); // 第二段贝塞尔曲线控制点 controlPoints.append(new QPointF(150, 100)); controlPoints.append(new QPointF(150, 0)); // 第三段贝塞尔曲线控制点 controlPoints.append(new QPointF(250, 0)); controlPoints.append(new QPointF(250, 100)); // 坐标设置好后就可以生成贝塞尔曲线了 bezierCurve = createBezierCurve(); controlPointRadius = 8; translatedX = 50; translatedY = 50; flags = Qt::AlignHCenter | Qt::AlignVCenter; // 水平和垂直居中 } BezierCurveWidget::~BezierCurveWidget() { qDeleteAll(breakPoints); qDeleteAll(controlPoints); } void BezierCurveWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { pressedControlPointIndex = -1; // 绘制贝塞尔曲线和控制点的坐标系做了偏移,鼠标按下的坐标也要相应的偏移 QPointF p = translatedPoint(event->pos()); // 鼠标按下时,选择被按住的控制点 for (int i = 0; i < controlPoints.size(); ++i) { QPainterPath path; path.addEllipse(*controlPoints.at(i), controlPointRadius, controlPointRadius); if (path.contains(p)) { pressedControlPointIndex = i; break; } } } void BezierCurveWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { // 移动选中的控制点 if (pressedControlPointIndex != -1) { QPointF p = translatedPoint(event->pos()); controlPoints.at(pressedControlPointIndex)->setX(p.x()); controlPoints.at(pressedControlPointIndex)->setY(p.y()); bezierCurve = createBezierCurve(); // 坐标发生变化后重新生成贝塞尔曲线 update(); // 刷新界面 } } QPainterPath BezierCurveWidget::createBezierCurve() { QPainterPath curve; curve.moveTo(*breakPoints.at(0)); curve.cubicTo(*controlPoints[0], *controlPoints[1], *breakPoints[1]); curve.cubicTo(*controlPoints[2], *controlPoints[3], *breakPoints[2]); curve.cubicTo(*controlPoints[4], *controlPoints[5], *breakPoints[3]); return curve; } QRect BezierCurveWidget::createControlPointBundingRect(int index) { int x = controlPoints.at(index)->x() - controlPointRadius; int y = controlPoints.at(index)->y() - controlPointRadius; return QRect(x, y, controlPointRadius * 2, controlPointRadius * 2); } QPointF BezierCurveWidget::translatedPoint(const QPointF &point) const { return point - QPointF(translatedX, translatedY); } void BezierCurveWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.translate(translatedX, translatedY); // 绘制贝塞尔曲线 painter.drawPath(bezierCurve); // 绘制控制点和控制点的序号 painter.setBrush(Qt::lightGray); for (int i = 0; i < controlPoints.size(); ++i) { QRect rect = createControlPointBundingRect(i); painter.drawEllipse(rect); painter.drawText(rect, flags, QString("%1").arg(i)); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | // 文件名:main.cpp #include "BezierCurveWidget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); BezierCurveWidget w; w.show(); return a.exec(); } |
这个程序不能像拖动控制点那样拖动曲线的端点改变贝塞尔曲线,这就作为留给大家的作业吧。