canvas绘制贝塞尔曲线(图文示例)

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canvas作为html的一部分,是图像图标地图可视化的一个重要的基础,学好了canvas,在其他的一些应用上将会起到非常重要的帮助。


贝塞尔曲线除了可以用在设计中划出平滑的流线型曲线外,可以可以用于动画中制作平滑的动画效果.Canvas 提供了方法 bezierCurveTo() 用来绘制三次贝塞尔曲线.

ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);
方法需要三个点。 第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点

起始点是当前路径的最后一个点,绘制贝赛尔曲线前,可以通过调用 moveTo() 进行修改

bezierCurveTo()参数说明

cp1x 第一个控制点的 x 轴坐标
cp1y 第一个控制点的 y 轴坐标
cp2x 第二个控制点的 x 轴坐标
cp2y 第二个控制点的 y 轴坐标
x 结束点的 x 轴坐标
y 结束点的 y 轴坐标

bezierCurveTo() 方法绘制出来的是虚拟路径,需要使用 stroke() 实体化

示例效果图

在这里插入图片描述

示例源代码(共67行)

/*
* @Author: 大剑师兰特(xiaozhuanlan),还是大剑师兰特(CSDN)
* @此源代码版权归大剑师兰特所有,可供学习或商业项目中借鉴,未经授权,不得重复地发表到博客、论坛,问答,git等公共空间或网站中。
* @Email: 2909222303@qq.com
* @weixin: gis-dajianshi
* @First published in CSDN
* @First published time: 2023-12-02
*/
<template>
	<div class="container">
		<div class="top">
			<h3>canvas绘制贝塞尔曲线</h3>
			<div>大剑师兰特, 还是大剑师兰特,gis-dajianshi</div>
		</div>
		<div class="dajianshi ">
			<canvas id="dajianshi" width="800" height="400" ></canvas>
		</div>

	</div>
</template>
<script>
	export default {
		data() {
			return {}
		},
		mounted() {
			this.getdata()
		},
		methods: {
			getdata() {
				var canvas = document.getElementById('dajianshi');
				if (!canvas.getContext) return;
				var ctx = canvas.getContext("2d");
                // 绘制圆弧
				ctx.strokeStyle = "#f00"
				ctx.beginPath();
				ctx.moveTo(173,126)
				ctx.bezierCurveTo(117,87,86,260,649,337);
				ctx.stroke();			
			},
		}
	}
</script>

<style scoped>
	.container {
		width: 1000px;
		height: 600px;
		margin: 50px auto;
		border: 1px solid green;
		position: relative;
	}

	.top {
		margin: 0 auto 0px;
		padding: 10px 0;
		background: purple;
		color: #fff;
	}

	.dajianshi {
		margin: 50px auto 0;
		width: 800px;
		height: 400px;
		background:#f6f6f6;
	}
</style>


canvas基本属性

属性属性属性
canvasfillStylefilter
fontglobalAlphaglobalCompositeOperation
heightlineCaplineDashOffset
lineJoinlineWidthmiterLimit
shadowBlurshadowColorshadowOffsetX
shadowOffsetYstrokeStyletextAlign
textBaselinewidth

canvas基础方法

方法方法方法
arc()arcTo()addColorStop()
beginPath()bezierCurveTo()clearRect()
clip()close()closePath()
createImageData()createLinearGradient()createPattern()
createRadialGradient()drawFocusIfNeeded()drawImage()
ellipse()fill()fillRect()
fillText()getImageData()getLineDash()
isPointInPath()isPointInStroke()lineTo()
measureText()moveTo()putImageData()
quadraticCurveTo()rect()restore()
rotate()save()scale()
setLineDash()setTransform()stroke()
strokeRect()strokeText()transform()
translate()
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使用贝塞尔曲线可以实现各种动画效果,比如平滑的曲线运动、缓动效果等。在Canvas中,我们可以使用贝塞尔曲线来实现这些效果。 首先,我们需要定义曲线路径。在Canvas中,使用bezierCurveTo方法来绘制贝塞尔曲线。该方法需要四个参数,分别表示两个控制点和终点的坐标。我们可以通过计算来确定这些坐标,以实现不同的曲线路径。 接下来,我们需要实现动画效果。可以使用requestAnimationFrame方法来实现动画帧的更新。在每一帧中,我们可以通过改变绘制的坐标点来改变曲线路径,从而实现动画效果。 以下是一个简单的例子,实现了一个平滑的曲线运动效果: ```javascript const canvas = document.querySelector('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 定义曲线路径 const startX = 50; const startY = 200; const endX = 450; const endY = 200; const controlX = 250; const controlY = 100; // 绘制曲线路径 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.bezierCurveTo(controlX, controlY, controlX, controlY, endX, endY); ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.stroke(); // 实现动画效果 let t = 0; function animate() { t += 0.005; if (t > 1) { t = 1; } const x = (1 - t) * (1 - t) * startX + 2 * t * (1 - t) * controlX + t * t * endX; const y = (1 - t) * (1 - t) * startY + 2 * t * (1 - t) * controlY + t * t * endY; ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.bezierCurveTo(controlX, controlY, controlX, controlY, endX, endY); ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.stroke(); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); if (t < 1) { requestAnimationFrame(animate); } } animate(); ``` 在这个例子中,我们首先定义了一个贝塞尔曲线路径,然后使用bezierCurveTo方法绘制出来。接着,在动画的每一帧中,我们通过计算来确定当前点的坐标,并将其绘制出来。最后,使用requestAnimationFrame方法来实现动画效果。
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