/**
* ## 具体产品(Concrete Product)角色
*
*/
public class Apple implements Fruit {
public void grow() {
System.out.println("Apple is growing--------------");
}
public void plant() {
System.out.println("Apple is planting--------------");
}
public void harvest() {
System.out.println("Apple is harvesting--------------");
}
}
package com.createtype.desginpatterns.facotry.simplefactory;
public interface Fruit {
public void grow();
public void plant();
public void harvest();
}
package com.createtype.desginpatterns.facotry.simplefactory;
/**
* ## 简单工厂(Creator)角色
*
*/
public class Gardener {
public static Fruit factory(String fruit){
if (fruit.equalsIgnoreCase("apple")) {
return new Apple();
} else if (fruit.equalsIgnoreCase("grape")) {
return new Grape();
} else {
return null;
}
}
}
package com.createtype.desginpatterns.facotry.simplefactory;
/**
* ## 具体产品(Concrete Product)角色
*
*/
public class Grape implements Fruit {
public void grow() {
System.out.println("Grape is growing--------------");
}
public void plant() {
System.out.println("Grape is planting--------------");
}
public void harvest() {
System.out.println("Grape is harvesting--------------");
}
}
package com.createtype.desginpatterns.facotry.simplefactory;
public class Test {
/**
=> 简单工厂角色:核心,封装商业逻辑,通常由一个具体Java类实现
=> 抽象产品角色:简单工厂模式创建的对象的父类或者共同的接口,通常由一个Java抽象类或者Java接口实现
=> 具体产品角色:简单工厂模式创建的对象是该类的实例,通常由一个具体Java类实现
=> 优点:
1. 模式核心是工厂类,该类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类实例.
2. 客户端避免了直接创建产品对象的责任,仅仅负责消费产品.实现责任分割.
=> 缺点:
1. 工厂类为上帝类(God Class),一旦它受影响了,涉及整个系统正常运作
2. 工厂类中集中了过多的逻辑,难以维护及扩展
3. 新的产品类加入系统时,工厂角色需要做相应修改,不支持"开-闭"原则
=> 应用: DateFormat.getInstance() -> 返回其子类实例对象,如SimpleDateFormat
*/
public static void main(String[] args) {
}
}