在之前的C语言结构体的学习中,遇到了内存对齐的问题,之后在C++的类的学习中,再次遇到了内存对齐问题,所以我觉得有必要总结一下这个知识点。
内存对齐规则
1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的位置处。
2)其他成员变量要对齐到某个数字(对其数)的整数倍的地址处。对其数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小者。
vs中默认的值是8
Linux中默认的值是4
3)结构体总大小为最大对其数(每一个成员变量都有一个对其数)的整数倍。
4)如果嵌套了结构体对齐到自己的最大对其数是整数倍处,结构体的整体大小就是最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
例如:
struct S1
{
char c1 ;
int i ;
char c2 ;
};
printf("%d\n",sizeof(struct S1));
// 输出的是 12 .
struct S2
{
char c1 ;
char c2 ;
int i;
};
printf("%d\n",sizeof(struct S));
//输出的是 8.
为什么存在内存对齐
1.平台原因
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。