C/C++内存对齐规则(结构体、联合体、类)

前言

        无论你是学C还是C++,求结构体的大小是很热门的考点,所以我们先思考这样一个问题:计算结构体,联合体和类的大小应该怎么去计算呢?我们知道,在C语言中结构体内部可以包含很多变量,所以我们在没有学习这个知识之前,会固化地认为,结构体的大小就是内部变量的大小的总和,但是事实就是这样吗?显然并不是,那接下来我们就要去学习一下如何求结构体它们的大小!

一、内存对齐规则(每一个都是重点

1.  对齐数 = 编译器默认的一个对齐数该成员大小较小值

(只有VS中默认对齐数值为8,其他编辑器(gcc,clang)的对齐数就是成员自身的大小)

2. 结构体中第一个成员

永远在与 结构体变量地址的偏移量为0 的地址处。

(类似于数组第一个元素的地址,就是在整个数组的地址偏移量为0的地方)

3. 其他成员变量

对齐到 自身对齐数的整数倍 的地址处,之后占的空间是自身字节大小

4. 结构体总大小

计算完的大小再扩大到 最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

5.  一个结构体的成员有另一个结构体类型的变量

这个结构体类型的变量要对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,然后占自身大小的字节数。

6. 结构体里有数组

我们数组的对齐数是数组元素类型的对齐数,之后在占整个数组大小的空间。

7. 设置默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

二、求结构体大小的例题 (按编辑器没有默认对齐数)

例题1

#include <stdio.h>
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
int main()
{
    printf("%lu",sizeof(struct S1));
    return 0;
}

答案及解析 12

例题2

#include <stdio.h>
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
int main()
{
    printf("%lu\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

答案及解析 8

例题3

#include <stdio.h>
struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};
int main()
{
    printf("%lu\n", sizeof(struct S3));
    return 0;
}

答案及解析 16

例题4 (嵌套结构体)

#include <stdio.h>
struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};

struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};
int main()
{
    printf("%lu\n", sizeof(struct S4));
    return 0;
}

答案及解析 32

例题5(结构体内部有数组)

#include <stdio.h>
struct S1
{
    char c1;
    int arr[6];
};
int main()
{
    printf("%lu",sizeof(struct S1));
    return 0;
}

答案及解析 28

三、联合体的计算规则

联合体是共用同一块空间的

1. 联合的大小至少是最大成员的大小

2. 当联合体大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

3. 数组的对齐数是数组的一个元素的大小,再占整个数组大小的空间。

四、求union联合体大小的例题

例题1


#include <stdio.h>
union Un1
{
    char c[5];
    int i;
};

int main()
{
    printf("%lu\n", sizeof(union Un1));
    return 0;
}

答案及解析  8

例题2

#include <stdio.h>
union Un2
{
    short c[7];
    int i;
};
int main()
{
    printf("%lu\n", sizeof(union Un2));    
    return 0;
}

答案及解析 16

五、求类大小

向结构体看齐,一样的规则哦!但是有几点不跟结构体一样;

1. 类的内部有成员变量和成员函数,我们只算成员变量的就行,不需要算成员函数;

2. 不包含成员变量的类默认的大小是1字节,空类也是1字节

3. 静态成员变量不属于实例化对象,所以不会占类的空间,因为静态成员变量是一种特殊的静态全局变量,写在类里是为了表明它在哪个作用域而已。

4. 类里面包含类,计算大小的时候,不需要算类里面的类,内部的类其是跟我们外部的类平行的关系,放在类里面只是为了在访问的时候,需要指明在哪个作用域里。

例题1

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "Print()" << endl;
    }
private:
};
int main()
{
    cout << sizeof(A) << endl;
    return 0;
}

答案及解析 1

没有成员变量的类大小为1个字节;

例题2

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "Print()" << endl;
    }
private:
    double _a;
    char _b;
    int _c;
};
int main()
{
    cout << sizeof(A) << endl;
    return 0;
}

答案及解析 16

算类的大小,只需要算成员变量的大小,不需要算成员函数,因为成员函数属于类的共有部分,每个实例化对象都有这个函数,难道我们每次实例化一次对象,就要创造成员函数吗?很显然不是,因为太消耗空间里,而每个实例化对象都必须有属于自己的成员变量,这是毋庸置疑的;

例题3 (静态成员变量)

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "Print()" << endl;
    }
private:
    double _a;
    static int _b;
};
int main()
{
    cout << sizeof(A) << endl;
    return 0;
}

答案及解析 8

静态成员变量是所有类的实例化对象共享的,并不是每个对象都要创建的,所以跟成员函数一个道理,不用算

例题4 (类类型的成员变量)

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "Print()" << endl;
    }
private:
    double _a;
};
class B
{
private:
    int _b;
    A _a;
};
int main()
{
    cout << sizeof(B) << endl;
    return 0;
}

答案及解析 16

要注意的是这不是内部类,是在成员变量里有一个A类类型的变量,这就跟结构体里面有另外一个结构体变量一样,如果一个结构体的成员有另一个结构体类型的变量,这个结构体类型的变量要对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。

例题5 (内部类)

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "Print()" << endl;
    }
private:
    double _a;
    
    class B
    {
    private:
        int _b;
    };
};

答案及解析 8

内部类不需要算,因为是与外部类平行的关系

  • 36
    点赞
  • 49
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 37
    评论
评论 37
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

终将向阳而生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值