大一上计算机大作业个人小结:游戏《妮可迷惑日常》,DirectX,WinAPI实战

前言

历时一个月,终于完成了人生中第一个游戏&计算机大作业《妮可迷惑日常》。首先自然是鸣谢一下两位合作大佬的帮助和包容。

关于游戏

这是一款基于DirectX中的DirectDraw和DirectInput,winapi开发的2D横版跑酷类游戏,游戏素材来自网络,游戏机制:玩家自主输入难度,空格二段跳,下滑键强制落地,碰撞判定机制是碰到障碍物(书本)扣血条,碰到“卷”标记加血条,超过100血条消失,超过150直接死亡,碰到地板左右边沿直接死亡。

内含小剧场,游戏结束且成功可能会套娃一些友好的小游戏。

内含服务器,可以pvp(局域网)。pvp具体操作见游戏说明。

以下是游戏安装的百度云连接,由于vs不会从debug改成release(错误太多qwq)所以安装流程比较繁琐,有兴趣下载并且看不懂安装教程的可以私我。

链接:https://pan.baidu.com/s/1Hhibhb9afhFjH_7rv0llsA
提取码:cho4
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

个人的游戏评价

可玩性基本达到预期,学习价值大于娱乐价值。DirectDraw是一款自由度比较高的底层插件,仅仅提供几个画图类接口函数,动画引擎全部自己编写,不足之处在所难免。地图结构勉强算是合理,但是也有一些比较阴间的地方,限于时间暂未改进。不过整体游戏框架完整,完成度比较优秀。

个人小结:技术篇ÿ

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