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unity
|阿伟|
QQ:450770448
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unity ios打包真机调试 Shader.Find()找不到问题
今天遇到一个问题 在unity打包导出iOS,xcode编译正常通过,真机测试时出现问题,一直报错:NullReferenceException at OBJLoader.LoadMTLFile (System.String fn) [0x00000] in :0 at OBJLoader.LoadOBJFile (System.String fn) [0x00000] in :原创 2017-02-17 14:33:47 · 1880 阅读 · 0 评论 -
unity webplayer 与html 传参
unity: public void Test(string path) { tex.text = "web向unity传入服务端地址" + path; StartCoroutine(Load(path)); }web:(WebTest.html) 添加代码: window.onload = function(){ alert("向unity传消息");原创 2017-05-16 15:20:52 · 701 阅读 · 0 评论 -
unity之截屏方法
截屏大概步骤 是首先读取屏幕的像素信息,然后保存为Texture2D,最后保存为图片; private Texture2D picture;private string fileName;private string filePath;public void ScreenCapture(){StartCoroutine (SavePicture());原创 2017-03-10 09:52:17 · 423 阅读 · 0 评论 -
Unity Text 插入超链接
原帖地址:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/49077983当前测试版本:Unity 5.2.0Unity 新 UI 系统中的 Text 组件支持富文本标签,标签包括 b(黑体)、i(斜体)、size(大小)、color(颜色),并不支持超链接以及超链接点击。之前一篇实现了简单的插入图片方法,见《Unity转载 2017-03-10 09:47:08 · 476 阅读 · 0 评论 -
Unity代码设置"Standard (Specular setup)"的渲染模式(RenderingMode)
需要在程序代码中设置材质"Standard (Specular setup)"的渲染模式,则编写如下代码: public enum RenderingMode { Opaque, Cutout, Fade, Transparent, } public static void Set原创 2017-02-24 14:07:44 · 2408 阅读 · 0 评论 -
Unity Puppet2D插件使用
原帖地址:http://www.jianshu.com/p/e56c7f5e58abUnity基础1、基本界面Puppet2D使用说明1、基本界面打开unity,在屏幕上方菜单栏点击“window”选项,然后在出现的下拉菜单中点击“Puppet2D”可以调出Puppet2D窗口。如图所示:12转载 2017-02-23 11:29:12 · 545 阅读 · 0 评论 -
Unity新版本导入旧版本项目,MP4影片无法使用
今天unity5.5版本导入就版本项目的时候出现不识别MP4影片,MoiveTexture找不到;遇到这个问题的解决办法是:首先将MP4影片删除掉,再从外部文件夹重新拖一个MP4影片放到Assets下,unity会重新识别;原创 2017-03-01 14:37:40 · 1838 阅读 · 0 评论 -
关于unity5.2发布ios版本不支持ipv6网络-解决办法,升级版本
前段时间,提交一个app未通过审核,apple反馈邮件,大体意思和不支持ipv6网络环境有关。于是上网搜了一下,貌似这条规定是去年出来的。unity官网声明是支持ipv6网络的:https://blogs.unity3d.com/cn/2016/05/10/unity-and-ipv6-support/。由于项目使用的是unity5.2版本,考虑到是版本低的原因,开始下载unity最新的版原创 2017-06-27 14:00:40 · 377 阅读 · 0 评论