Unity代码设置"Standard (Specular setup)"的渲染模式(RenderingMode)


需要在程序代码中设置材质"Standard (Specular setup)"的渲染模式,则编写如下代码:

    public enum RenderingMode 

    {
        Opaque,
        Cutout,
        Fade,
        Transparent,
    }

    public static void SetMaterialRenderingMode (Material material, RenderingMode renderingMode)
    {
        switch (renderingMode) {
        case RenderingMode.Opaque:
            material.SetInt ("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
            material.SetInt ("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
            material.SetInt ("_ZWrite", 1);
            material.DisableKeyword ("_ALPHATEST_ON");
            material.DisableKeyword ("_ALPHABLEND_ON");
            material.DisableKeyword ("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
            material.renderQueue = -1;
            break;
        case RenderingMode.Cutout:
            material.SetInt ("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
            material.SetInt ("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
            material.SetInt ("_ZWrite", 1);
            material.EnableKeyword ("_ALPHATEST_ON");
            material.DisableKeyword ("_ALPHABLEND_ON");
            material.DisableKeyword ("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
            material.renderQueue = 2450;
            break;
        case RenderingMode.Fade:
            material.SetInt ("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
            material.SetInt ("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
            material.SetInt ("_ZWrite", 0);
            material.DisableKeyword ("_ALPHATEST_ON");
            material.EnableKeyword ("_ALPHABLEND_ON");
            material.DisableKeyword ("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
            material.renderQueue = 3000;
            break;
        case RenderingMode.Transparent:
            material.SetInt ("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
            material.SetInt ("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
            material.SetInt ("_ZWrite", 0);
            material.DisableKeyword ("_ALPHATEST_ON");
            material.DisableKeyword ("_ALPHABLEND_ON");
            material.EnableKeyword ("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
            material.renderQueue = 3000;
            break;
        }

    }

执行代码:

Material currentMaterial = new Material(Shader.Find("Standard (Specular setup)"));

SetMaterialRenderingMode (currentMaterial, RenderingMode.Cutout);


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值